由于无法访问主函数之外的SDL函数而导致崩溃

时间:2014-10-01 07:40:11

标签: c++ sdl sdl-2

我一直在尝试通过使用像SDL这样的库来提高我的C ++技能并探索不同的编程方式。

这个特殊程序是一个粒子系统,我已经按照youtube上的指南进行了操作,可以在这里找到:http://www.youtube.com/watch?v=6Z5FI5180oo&list=UU6A2B9G_y-fzAXEu2hHPlMg

问题是本指南使用的是SDL 1.2,并且我一直试图将此处使用的已删除功能转换为SDL 2.0。

除了我尝试从Windows界面检索宽度/高度/像素/间距的一些函数外,它基本上工作正常。 SDL 1.2使用函数GetVideoSurface(),而我相信SDL2.0应该使用GetWindowSurface()。

我在主要功能之外访问此功能时遇到问题,我不确定问题到底是什么。

例如在我的particle :: show()函数中,我有这段代码:

void particle::show()
{
        Uint8* pixels=(Uint8*)SDL_GetWindowSurface(window)->pixels;
        Uint8* pixel=pixels+(int)y*SDL_GetWindowSurface(window)->pitch+(int)x;
        *pixel=color;
}   

在这里我无法访问这些功能,我没有收到任何错误消息。即使我尝试使用SDL_GetError()。程序崩溃时出现分段错误而没有其他错误(我可以看到)。

这是我的主要功能:

int main(int argc, char** argv)
{

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("My Particles",
                         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                         640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);
    bool running = true;
    const int FPS = 30;
    Uint32 start;
    srand(time(0));
    particleEngine ps (100, SDL_GetWindowSurface(window)->w/2, SDL_GetWindowSurface(window)->h/2);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);



    while(running)
    {
        start = SDL_GetTicks();
        SDL_Event event;

        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                running = false;
                break;
            }
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);

        ps.refresh();

        SDL_RenderClear(renderer);

        SDL_RenderPresent(renderer);


    }

    SDL_Quit();
    return 0;
}

我已将每个函数之外的SDL_Window *窗口定义为全局变量。 我正在运行SDL 2.0和Mac OS X 10.10 Yosemite Beta 2

我应该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

SDL_Window *windowint main(int argc, char** argv)函数中的局部变量。它不会在main之外可见,除非您将其设为全局变量(不是很好)或使其成为您创建实例的类的成员。

或者,您可以将指向SDL_Window的指针传递给您需要的函数。

我注意到你说你已经宣布它是一个全局变量,在这种情况下,这就是它编译但不起作用的原因。 particle::show()中使用的变量将使用全局变量,该变量将指向任何内容(默认情况下全局变量始终为零初始化)。当你在main()中再次声明SDL_Window时,它被分配了创建的窗口。