我需要在howler.js中播放一些声音,我不知道如何链接它。
例如,字符串BCG
需要播放b.ogg然后是c.ogg,最后是g.ogg
如果我只是使用(加载后):
sound.play('b');
sound.play('c');
sound.play('g');
所有这些都是开始和重叠,这不是我需要的。
我看到有一个属性,但无法弄清楚如何正确使用它。
问候。
答案 0 :(得分:4)
您可以创建一个函数playString(yourString)
,它将读取每个字符并动态设置声音的onend
属性。以下示例应播放 B C G A C :
var sound = new Howl({
urls: ['http://shrt.tf/abcdefg.mp3'],
volume: 1,
sprite: {
a: [0, 600],
b: [700, 500],
c: [1200, 600],
d: [1900, 500],
e: [2400, 500],
f: [2900, 500],
g: [3400, 500],
}
});
Howl.prototype.playString = function(str){
if(str.length>1){
this._onend[0] = function(){this.playString(str.substring(1,str.length));};
} else {
this._onend[0] = function(){};
}
if(str.length>0){
this.play(str.substring(0,1));
}
};
sound.playString('bcgac');
<script src="http://shrt.tf/howler.js"></script>
请注意,您也可以调整此函数,以便在角色不在精灵中时使用,或者使用名称数组而不是字符串。
答案 1 :(得分:3)
您可以使用此代码,不需要精灵(jsfiddle,Github issue):
var playlist = function(e) {
// initialisation:
pCount = 0;
playlistUrls = [
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
"./audio/a.mp3",
"./audio/b.mp3",
"./audio/c.mp3",
"./audio/d.mp3"
], // audio list
howlerBank = [],
loop = true;
// playing i+1 audio (= chaining audio files)
var onEnd = function(e) {
if (loop === true ) { pCount = (pCount + 1 !== howlerBank.length)? pCount + 1 : 0; }
else { pCount = pCount + 1; }
howlerBank[pCount].play();
};
// build up howlerBank:
playlistUrls.forEach(function(current, i) {
howlerBank.push(new Howl({ urls: [playlistUrls[i]], onend: onEnd, buffer: true }))
});
// initiate the whole :
howlerBank[0].play();
}
如果你做的话,请分享你的变化。
答案 2 :(得分:2)
这是我的简单解决方案,我使用的是小文件,因此下载延迟不是问题。在这种情况下声音是全局的
function play_audio(file_names) {
sound = new Howl({
src: [audio_url+file_names[0]],
volume: 0.5,
onend: function() {
file_names.shift();
if (file_names.length > 0) {
play_audio(file_names);
}
}
});
sound.play();
}