三角形到三角碰撞试验加时赛

时间:2014-09-29 16:29:49

标签: c++ collections collision-detection game-physics mesh

我理解三角形到三角形交叉碰撞检查的基础知识。

但这些计算并不需要时间考虑。

我一直在追踪一篇关于三角形到三角形碰撞测试的好文章。

主要是因为我想测试2个网格之间的碰撞,并防止它们相互通过。

通过检查是否可以说这个角色的肩膀没有穿过墙壁,但是下一次不会让对象以这种方式移动。

我想念一些东西吗?对不起碰撞不是我的强大的渲染和游戏机制是我的优势。

这种类型的网格到网格三角形到三角形碰撞增量时间测试的好方法是什么。除了限制体积的优化之外,还要进行三角形到三角形的测试。我知道如何处理这一部分。一个很好的例子或解释,或者你们发现的一篇文章,对我的进一步理解有适当的细节,将不胜感激。

0 个答案:

没有答案