有没有人知道C ++线程池实现允许并行线程(如典型的线程池),但也允许背靠背串行执行顺序。我花了几天时间通过修改以下thread pool来尝试完成这项工作,但我似乎无法使其工作。我已经研究了intel TBB使用的技术,我也研究了可能使用微软PPL的概念(它的异步代理库看起来很有希望) - 两者都有面向任务的技术来实现上述目标 - 不幸的是,这些解决方案将会不能正常工作我的目标PowerPC linux嵌入式目标。
编辑我将一个实时的 coliru demo 与生成线程图的源码放在一起 - 并且还显示了一个很好的scheduler_loop示例,理论上可以等待线程完成。该代码还显示了一个带有2个线程的UtlThreadPool,我在其中提供了concurent任务 - 但是'喂养'并不完全正确,需要一些工作来遍历节点。
我用来制作执行图的数据结构如下所示。它使用 PriorityNode 数据结构。此结构本质上是PriorityNodes的链接列表,每个都包含可以并发运行的 PriorityLevel 任务的向量和指向下一个PriorityNode的指针,该指针指示之后串行运行的线程。一旦这些完成ALL,如果mNextNode成员不是nullptr,那么这应该被安排在线程池中运行(等等直到mNextNode为nullptr。通过这个PriorityNodes的链接列表排序是我想要的线程通过其线程对池进行排序.PriorityNode具有插入操作符,通常按如下方式生成输出。(这意味着1A1可以与1A2同时运行,当这两个线程都完成后,下一个PriorityNode将允许1B1,1B2,1B3和1B4同时运行 - 无论池有多少线程可用。
1A1
1A2
+-1B1
+-1B2
+-1B3
+-1B4
我最接近的问题似乎解决了这个问题 - 再次注意它是特定于英特尔的,我在电源PC上是英特尔TBB - here是他们用于串行执行命令的例子。
/**
* Branch representing fundamental building block of
* a priority tree containing szPriority entries.<p>
*
* Each priority tree struct contains a vector of concurrent
* priorities that can be scheduled to run in the thread pool -
* note that the thread pool must have no entries associated
* with the current channel running before enqueueing these
* tasks. The application must wait for the thread pool to
* complete these tasks before queuing up the dependent tasks
* described in the mNextNode smart pointer. If mNextNode is
* unassigned (nullptr), then we have reached the end of the
* tree.
*/
struct PriorityNode {
explicit PriorityNode(
const std::vector<PriorityLevel>& rConcurrent,
const std::shared_ptr<PriorityNode>& rNext = std::shared_ptr<PriorityNode>(),
const size_t& rDepth = 0)
: mConcurrent(rConcurrent)
, mNextNode(rNext)
, mDepth(rDepth)
{}
/**
* Stream insert operator<p>
*
* @param os [in,out] output stream
* @param rhs [in] PriorityLevel to send to the output
* stream.
*
* @return a reference to the updated stream
*/
inline friend std::ostream& operator << (
std::ostream& os, const PriorityNode& rhs) {
// indent 2 spaces per depth level
std::string indent = rhs.mDepth > 0 ?
(std::string("+") +
std::string((rhs.mDepth * 2) - 1, '-')) :
std::string();
// print out the concurrent threads that
// can be scheduled with the thread pool
for (const auto& next : rhs.mConcurrent) {
os << indent << next << std::endl;
}
// print the dependent priorities that can only
// be scheduled when the concurrent ones are finished
if (rhs.mNextNode) {
os << *rhs.mNextNode << std::endl;
}
return os;
}
// these are all equivalent thread priorities
// that can be run simultaneously
std::vector<PriorityLevel> mConcurrent;
// these are concurrent threads that must be AFTER all
// mConcurrent tasks have completed (exiting the thread pool)
std::shared_ptr<PriorityNode> mNextNode;
// recursion depth
size_t mDepth;
};
答案 0 :(得分:2)
为什么不在PowerPC上使用TBB?它是一个高度可移植的库,旨在实现跨平台;而且我听说TBB开源社区将它移植到BlueGen上。您可以在英特尔TBB论坛上询问他们,例如,通过恢复this forum thread。
英特尔不为TBB分发PowerPC二进制文件,但您可以尝试从sources简单地通过
构建它制作tbb
答案 1 :(得分:0)
如果有人仍在寻找此商品,请在此处查看回购-https://github.com/hirak99/ordered_thread_pool
基本上,您可以替换这样的代码-
while (...) {
std::cout << CostlyFn(input)) << std::endl;
}
进入-
OrderedThredPool<std::string> pool{10, 1};
while (...) {
pool.Do(
[&input] { return CostlyFn(input); },
[](const std::string& out) {
std::cout << out << std::endl;
});
}
它将按顺序执行。