从另一个线程插入/擦除时,我可以访问C ++ 11 std :: map条目吗?

时间:2014-09-23 11:47:18

标签: c++ multithreading c++11 stdmap

当另一个线程插入/删除entrys时,我可以访问(不锁定)std :: map条目吗?

示例伪C ++:

typedef struct {
   int value;
   int stuff;
}some_type_t;

std::map<char,some_type_t*> my_map;   

//thread 1 does:
my_map.at('a')->value = 1;

//thread 2 does:
some_type_t* stuff = my_map.at('b');

//thread 3 does:
my_map.erase('c');

//I'm not modifying any elements T is a pointer to an previously allocated "some_type_t" 

std C ++ 11说所有成员都应该是线程安全的(erase()不是const)。

4 个答案:

答案 0 :(得分:11)

没有。是的。

两个或多个线程可以在地图上执行const操作,其中一些非const操作也会计数(返回非const迭代器的操作,因此不是{{ 1}},像const和类似的东西一样。)

您还可以修改beginmap元素的非关键组件,同时修改其他不读/写/销毁所述元素的非关键组件的操作(除了seterase之类的内容之外,其中大多数都是这样的。

使用=和类似地图操作(例如eraseinsert执行任何操作时,您无法constfind或其他类似的非常规地图操作)。请注意,如果添加了元素,at可能与[]类似。

标准有一个明确的非erase操作列表,为了线程安全,它们被计为const - 但它们基本上是返回const或{{1}的查找}}

答案 1 :(得分:9)

不不不不不!

map::erase使用map::at中使用的搜索算法修改地图条目与混乱之间的链接。您可以在擦除期间使用这些元素,但不能自己执行搜索算法!

我创建了一个插图程序。在我的机器上,这个程序有时会打印OK,有时会抛出一个地图异常 - 这意味着搜索出错了。增加读取线程的数量会使异常更频繁地出现。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <map>
#include <cassert>

std::map<int, int> m;

// this thread uses map::at to access elements
void foo()
{
  for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
    int lindex = 10000 + i % 1000;
    int l = m.at(lindex);
    assert(l == lindex);
    int hindex = 90000 + i % 1000;
    int h = m.at(hindex);
    assert(h == hindex);
  }
  std::cout << "OK" << std::endl;
}

// this thread uses map::erase to delete elements
void bar()
{
  for (int i = 20000; i < 80000; ++i) {
    m.erase(i);
  }
}

int main()
{
  for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
    m[i] = i;
  }

  std::thread read1(foo);
  std::thread read2(foo);
  std::thread erase(bar);

  read1.join();
  read2.join();
  erase.join();

  return 0;
}

答案 2 :(得分:0)

没有。 std :: map不是线程安全的。英特尔的线程构建块(tbb)库有一些并发容器。查看tbb

答案 3 :(得分:-1)

只要线程没有同时访问同一个地址就没有问题。

但是直接回答你的问题,不,它不是线程安全的,所以你不能没有任何错误地锁定它。