LibGDX拖动最新的Android版本

时间:2014-09-20 00:34:55

标签: java android libgdx drag

我正在使用LibGDX创建游戏,游戏已经完成,但是当我开始在不同的Android智能手机上进行测试时,我发现游戏在旧版Android手机上运行没问题,比如2 ..但是当我在最新的Android版本(如3或4)上进行了测试,该框存在拖动问题,而且我真的不知道如何修复它,因为它适用于某些旧的Android版本...

这是我用来拖动InputHandler文件框的代码:

 @Override
    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {

        miBox.onClick( screenX, screenY );
        return false;
    }

在框处理程序文件中:

public void onClick(int screenX, int screenY) { 
    if (position.y < (originalY-100)){
                position.x=screenX;
    }
}

我想知道它是否可能是清单文件上的问题或与之相关的事情......你怎么看?。

如果你知道我做错了什么,我希望你发表评论!感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题不在于android版本,是用android屏幕尺寸,你需要将你的屏幕坐标翻译成世界坐标。

Vector3 touchPos = new Vector3(screenX, screenY, 0);
camera.unproject(touchPos);
float x=touchPos.x, y=touchPost.y;

现在使用x和y。

并且不要忘记每帧初始化对象并不是一个好的想法,我会在某处声明我的vector3并且每帧都设置它的x y和z(z总是0)coords。