标签: javascript three.js quaternions
我想通过应用四元数来旋转网格。
Vector3原型有一个名为applyQuaternion(api link)的方法,因此理论上可以将该函数映射到网格内几何体的所有顶点上。这是这样做的吗?
applyQuaternion
为什么Mesh构造函数不具有像applyQuaternion这样的函数?至少对我来说这很有意义。
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美好的一天,因为Mesh基于Object3D,我们在其中看到applyMatrix方法。深入研究Matrix我们找到了一个makeRotationFromQuaternion方法。这条链应该得到你想要的结果。