我想优化我的Js代码,目前我正在重写相同的功能以在弹出窗口中启动游戏。函数(open_web_client,open_web_client_2)之间的唯一区别是openPopup大小
我想在弹出的两个游戏中使用相同的功能,我如何只为两者使用一个函数以避免重复所有代码?
这是代码
$(document).ready(function() {
web_client();
});
var web_client = function() {
var open_web_client = function(e) {
e.preventDefault();
if (!app.userIsLoggedIn()) {
app.showLoginPopup(translate.login_required_to_play_for_real);
} else {
if (Utils.analytics_enabled()) {
Utils.analytics_track_click('Play', $(this).attr("data-game-name"));
}
new GameWindow($(this).attr('href'), 'LOBBY').openPopup('1100x800');
}
}
var open_web_client_2 = function(e){
e.preventDefault();
if(!app.userIsLoggedIn()){
app.showLoginPopup(translate.login_required_to_play_for_real);
} else {
if(Utils.analytics_enabled()){
Utils.analytics_track_click('Play', $(this).attr("data-game-name"));
}
new GameWindow($(this).attr('href'), 'LOBBY').openPopup('1024x768');
}
}
if ($("a.ea_client").size() > 0) {
$('a.ea_client').on("click", open_web_client);
$('a.oneworks_client').on("click", open_web_client_2);
}
};
答案 0 :(得分:0)
这两个函数之间的唯一区别是传递给openpopup
的值。
因此,创建一个公共函数并将维度传递给事件处理程序。
var open_web_client = function(e) {
e.preventDefault();
if (!app.userIsLoggedIn()) {
app.showLoginPopup(translate.login_required_to_play_for_real);
} else {
if (Utils.analytics_enabled()) {
Utils.analytics_track_click('Play', $(this).attr("data-game-name"));
}
//here the hardcoded value is replaced with e.data.dim
new GameWindow($(this).attr('href'), 'LOBBY').openPopup(e.data.dim);
}
};
然后修改处理程序代码以唯一传递维
$('a.ea_client').on("click",{dim:'1100x800'}, open_web_client);
$('a.oneworks_client').on("click",{dim:'1024x768'}, open_web_client);
以这种方式传递给处理程序的参数可以通过事件对象中的data
属性进行访问。
答案 1 :(得分:0)
函数(open_web_client,open_web_client_2)之间的唯一区别是openPopup大小
这基本上是 begging 成为你职能的参数:
function open_web_client(e, size) {
e.preventDefault();
if (!app.userIsLoggedIn()) {
app.showLoginPopup(translate.login_required_to_play_for_real);
} else {
if (Utils.analytics_enabled()) {
Utils.analytics_track_click('Play', $(this).attr("data-game-name"));
}
new GameWindow($(this).attr('href'), 'LOBBY').openPopup(size);
}
}
$('a.ea_client').on("click", function(e) {
open_web_client(e, '1100x800');
});
$('a.oneworks_client').on("click", function(e) {
open_web_client(e, '1024x768');
});
更先进的技术是使用closure,使用创建侦听器的函数:
function make_web_client_opener(size) {
return function open_web_client(e) {
e.preventDefault();
if (!app.userIsLoggedIn()) {
app.showLoginPopup(translate.login_required_to_play_for_real);
} else {
if (Utils.analytics_enabled()) {
Utils.analytics_track_click('Play', $(this).attr("data-game-name"));
}
new GameWindow($(this).attr('href'), 'LOBBY').openPopup(size);
}
};
}
$('a.ea_client').on("click", make_web_client_opener('1100x800'));
$('a.oneworks_client').on("click", make_web_client_opener('1024x768'));