(three.js) - 任何动态创建纹理并应用于Mesh对象的方法?

时间:2014-09-17 01:11:05

标签: javascript three.js

我正在试图找出如何创建纹理(在运行时),以便我可以加载并将其应用于材质。

示例方案:

当用户输入“hello world”时,会在内存中创建一个简单的128px x 128px白色图像(位图),中间带有黑色文本“Hello world”。然后,Box几何体应用此纹理贴图。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以将画布用作纹理并将文本添加到画布中 HERE是一个堆栈问题,它使用画布作为可能对您有帮助的纹理。