我试图制造一个小小动物'一个项目的游戏。
我最近发现了<meter>
的美丽,并决定将其用于我的健康状况&#39;和幸福&#39;杆
HTML
<meter low=".5" optimum=".8" high=".7" id="health" value="0.1"></meter>
<button type="button" id="feedme">Feed Me</button>
JS
var health = document.getElementById("health")
$(document).ready(function(){
$('#feedme').click(function(){
if (health === 1) {
confirm("I'm already full!");
} else {
document.getElementById('health').setAttribute('value', + 0.5);
confirm("Ewww, I really hate brussel sprouts");
}
if (health > 1) {
health = 1;
}
});
});
以上代码改变了健康状况&#39; ID为0.5而不是添加0.5。我相信这是因为我使用.setAttribute()
而不是别的。
我尝试了几种不同的方式,包括health.value = food;
(增加食物而不是食物)和其他更长的解决方案,由于声誉不足,我无法在此处链接< / p>
那么,我可以使用哪些代替.setAttribute()
来修改而不是设置呢?
答案 0 :(得分:1)
好的,这使得它至少可以按米计算(除了在IE上)。你游戏的UX
肯定是由你定义的。%)P。
unary plus operator
:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Unary_plus_(.2B)。
var health = document.getElementById("health")
$(document).ready(function(){
$('#feedme').click(function(){
var val = + document.getElementById('health').getAttribute('value') //unary + to Integer
if (val > 1) {
val = 1;
}
if (val === 1) {
confirm("I'm already full!");
} else {
document.getElementById('health').setAttribute('value', val + 0.5);
confirm("Ewww, I really hate brussel sprouts");
}
});
});