我最初直接从资产文件夹中实现了加载TextureAtlas但是 由于我必须调用TextureAtlas的每个区域以用于动画中的帧(libgdx声明使用了Find区域的TextureAtlas是SLOW =滞后),因此游戏变得非常滞后。所以我决定使用assetloader来减少延迟,但问题是 我找不到通过AssetManager加载TextureAtlas(.pack)的方法。我一直在接受
com.badlogic.gdx.utils.GdxRunTimeException:未加载的资产:enemytest.pack
我一直在尝试使用其他装载机,但它没有顺利......我找不到任何资源,所以我需要帮助:( 提前谢谢你!
在我的资源文件夹中,我有“enemytest.png”和“enemytest.pack”文件。
这是一个游戏类(扩展游戏)
public class MyGdxGame extends Game {
private TextureAtlas enemy;
AssetManager manager;
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
@Override
public void create () {
manager = new AssetManager();
manager.setLoader(TextureAtlas.class, new TextureAtlasLoader(new InternalFileHandleResolver()));
load();
setScreen(new GameScreen());
}
@Override
public void render(){
if(manager.update()){
}
}
private void load(){
manager.load("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
manager.finishLoading();
}
}
这是GameScreen类..
public class GameScreen implements Screen{
private GameStage stage;
public Texture bg;
public GameScreen() {
stage = new GameStage();
}
@Override
public void render(float delta) {
//Clear the screen
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Update the stage
stage.act(delta);
stage.draw();
}
这是我想从AssetManager获取TextureAtlas图像的地方。
public class Enemy extends GameActor{
private Animation animation;
private float stateTime;
AssetManager manager = new AssetManager();
public Enemy(Body body) {
super(body);
TextureAtlas textureAtlas = manager.get("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
TextureRegion[] animationFrames = new TextureRegion[getUserData().getTextureRegions().length];
答案 0 :(得分:1)
实际上,
我找到了解决方案。
我发现使用assetmanager是不必要的。滞后问题是由于
为TextureAtlas和Animation使用1024px x 1024px图像。
我不得不降低它的分辨率..发现使用TextureAtlas,findRegion和Animation
毕竟效率很低。
通过assetmanager单独加载图片似乎是更好的动画解决方案。
当我说到这一点时,我会发布另一个答案。