OpenGL - 在枢轴点更改时保持渲染静止

时间:2014-09-15 14:18:04

标签: c opengl

我正在解决一个问题:

  • 使用X / Y / Z坐标系统在3D空间中渲染立方体,使得立方体的中心位于原点(0,0,0)。

  • 现在,立方体围绕每个(X,Y和Z)轴旋转R度,比如30度,原点为枢轴点。

  • 现在,枢轴点改为,让我们说(1,0,0)。对象的方向现在将改变,因为前一次旋转位于原点附近,现在旋转(相同的角度,30度)大约是(1,0,0)。

  • 但是,在枢轴点更改后,我想沿X,Y,Z轴自动调整位置,以便 对象出现 保持相同的方向。

关于如何实现这一目标的任何指示?

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