矢量访问速度,哪种方法更快?

时间:2014-09-14 17:44:26

标签: c++ performance pointers vector

我很好奇在访问矢量时哪种方法更快。

为简单起见,我假设我有两个对象:PlayerShip

有一个玩家指针vector<Player*> players的向量,每个玩家对象都包含一个船舶指针vector<Ship*> ships的向量,然后每艘船都有几个可以调用的函数,依此类推。

在这些情况下,直接访问这些功能会更快吗?或者创建一个临时对象指针来访问所有内容?

这样做会更快:

for (int i = 0; i < players.size(); i++)
{
    for (int j = 0; j < players.at(i)->ships.size(); j++)
    {
        players.at(i)->ships.at(j)->update();
        if (
               (players.at(i)->ships.at(j)->get_x() > 0)    &&
               (players.at(i)->ships.at(j)->get_x() < screen_x)    &&
               (players.at(i)->ships.at(j)->get_y() > 0)    &&
               (players.at(i)->ships.at(j)->get_y() < screen_y)
           )
        {
            players.at(i)->visible.push_back(j);
        }
    }
}

或者创建临时指针是否更快,以便不需要持续访问向量:

for (int i = 0; i < players.size(); i++)
{
    Player* play = players.at(i);
    for (int j = 0; j < play->ships.size(); j++)
    {
        Ship* ship = play->ships.at(j);
        ship->update();

        int ship_x = ship->get_x();
        int ship_y = ship->get_y();
        if (
               (ship_x > 0)    &&
               (ship_x < screen_x)    &&
               (ship_y > 0)    &&
               (ship_y < screen_y)
           )
        {
            play->visible.push_back(j);
        }
    }
}

我知道第二个是视觉上更整洁,但不知道它是否必然更快。

思想?

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在我看来,对速度的强调是错误的。我认为你应该首先编写代码以使其更具可读性:

auto is_visible = [=](Ship const &s) { return s.get_x() > 0 && s.get_x() < screen_x 
                                           && s.get_y() > 0 && s.get_y() < screen_y; 
                                     };

for (auto & player : players)
    std::copy_if(ships.begin(), ships.end(), 
                 std::back_inserter(player.visible),
                 is_visible);

至少IMO,这至少与使用at进行索引一样安全,但可能至少与使用[]一样快,并且比任何一个都更具可读性。

我应该补充一点:可见性似乎并不取决于玩家。至少从编写代码的方式来看,所有玩家都拥有相同的可见船只。如果这是正确的,你可能想要做更多的事情:

std::vector<Ship> visible;

std::copy_if(ships.begin(), ships.end(), 
             std::back_inserter(visible),
             [=](Ship const &s) { return s.get_x() > 0 && s.get_x() < screen_x 
                                      && s.get_y() > 0 && s.get_y() < screen_y; });

for (auto &player : players)
    player.visible = visible;

答案 1 :(得分:1)

你应该检查哪一个更快。

可能是第一个,也可能是第二个。如果大多数船只的X坐标为负,那肯定是第一次。

然而,如果第二个对你来说看起来更好(对我来说也是如此),坚持下去。在出现实际性能问题时担心性能。

答案 2 :(得分:1)

我认为你在这里优化编译器的优势。任何一个都可能更快,取决于它如何优化。

  • 在第一个版本中,编译器可能决定使用它 拉出players.at(i)->ships.at(j)公共子表达式, 可能会将get_x()get_y()变成某种东西 看起来很像你的第二个版本。

  • 在第二个版本中,重新排序可能会移动 int ship_y = ship->get_y()进入循环条件,以便它可以 与ship_y > 0短路。

  • 在两者中,它可能决定将整个短路变为有条件的 进入一系列快速按位和指令,消除 分支

但我的猜测是,你不会在任何方面看到太多差异。尝试转储汇编代码进行比较,当然还要对其进行分析。

答案 3 :(得分:0)

感谢所有人的信息。由于没有明确的选项“选项A 比选项B更快”,我接受了你的建议并进行了替补测试。

这是我放在一起的一些代码。

基本上,它创造了100名球员。每个玩家都有100艘船的向量。每艘船都有100名船员。 (一旦运行,它消耗了大约500MB的RAM)。

我运行了未经优化和优化的测试(-O3标志)

测试1是链指针(即播放器 - &gt; ship-&gt; crew-&gt;数字等) 测试2与测试1相同,但我用operator []替换了所有.at()。 测试3使用临时指针访问所有内容。

我多次运行每个测试并对结果取平均值。 这是我的结果:

未优化:

Test 1:  13000
Test 2:  5500
Test 3:  2800

优化

Test 1:  1050
Test 2:  650
Test 3:  450

它表明在所有情况下优化都会大大提高速度。 无论哪种方式,优化或未经优化,.at()肯定会减慢速度。使用operator []明显更快。 但最后,在所有情况下使用临时指针是最快的。

#include <vector>
#include <ctime>
#include <iostream>

using namespace std;

class People
{
    public:
        vector<int> number;
};

class Ship
{
    public:
        Ship(int f);
        vector<People*> crew;
        int get_x();
        int get_y();

    private:
        int x;
        int y;
};

Ship::Ship(int f)
{
    //Assign some nonsense for testing purposes
    x = f * 50;
    y = f * 75;
}

int Ship::get_x()
{
    return x;
}

int Ship::get_y()
{
    return y;
}

class Player
{
    public:
    vector<Ship*> ships;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    vector<Player*> players;

    int start, end;
    unsigned int i, j, k, l;

    //Create 100 players, each with 100 ships, and each ship with 100 crew.
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        Player* play = new Player;
        players.push_back(play);
        for (j = 0; j < 100; j++)
        {
            Ship* new_ship = new Ship(j);
            play->ships.push_back(new_ship);
            for (k = 0; k < 100; k++)
            {
                People* newbie = new People;
                new_ship->crew.push_back(newbie);
                for (l = 0; l < 100; l++)
                {
                    newbie->number.push_back(0);
                }
                newbie->number.clear();
            }
        }
    }    


    //Test 1


    start = clock();

    for (i = 0; i < players.size(); i++)
    {
        for (j = 0; j < players.at(i)->ships.size(); j++)
        {
            for (k = 0; k < players.at(i)->ships.at(j)->crew.size(); k++)
            {
                for (l = 0; l < 100; l++)
                {
                    //Give each crew some number to hold on to.
                    players.at(i)->ships.at(j)->crew.at(k)->number.push_back(players.at(i)->ships.at(j)->get_x() * players.at(i)->ships.at(j)->get_y() + l);
                }
                //Clear the number list for the next test.
                players.at(i)->ships.at(j)->crew.at(k)->number.clear();
            }
        }
    }
    end = clock();

    cout << "Test 1:   "  << (end - start) << endl;


    //Test 2

    start = clock();

    for (i = 0; i < players.size(); i++)
    {
        for (j = 0; j < players[i]->ships.size(); j++)
        {
            for (k = 0; k < players[i]->ships[j]->crew.size(); k++)
            {
                for (l = 0; l < 100; l++)
                {
                    players[i]->ships[j]->crew[k]->number.push_back(players[i]->ships[j]->get_x() * players[i]->ships[j]->get_y() + l);
                }
                players[i]->ships[j]->crew[k]->number.clear();
            }
        }
    }
    end = clock();

    cout << "Test 2:   "  << (end - start) << endl;


    //Test 3


    start = clock();

    for (i = 0; i < players.size(); i++)
    {
        Player* temp_play = players.at(i);
        for (j = 0; j < temp_play->ships.size(); j++)
        {
            Ship* temp_ship = temp_play->ships.at(j);
            for (k = 0; k < temp_ship->crew.size(); k++)
            {
                People* temp_crew = temp_ship->crew.at(k);
                for (l = 0; l < 100; l++)
                {
                    temp_crew->number.push_back(temp_ship->get_x() * temp_ship->get_y() + l);
                }
                temp_crew->number.clear();
            }
        }
    }
    end = clock();

    cout << "Test 3:   "  << (end - start) << endl;

    return 0;
}