标签: android libgdx game-physics
目前我创建了一个Java 2D游戏,其中包含一个在x / y方向上在矩形平台上移动的角色。问题是允许角色移动的路线。因此,角色可以在平台上移动但不在此之外。目前,我用不同的方式为每个级别编写,允许角色移动大量的Code,其中包含Character的x / y位置。 我的问题是:是否有一种简单的方法来计算特定水平的路线?
抱歉我的英语不好:(
问候Fabian!