在编辑器中工作,加载一个新的几何体,我试图查询场景并删除现有的几何体。 editor.scene.children和editor.scene .__ webglObjects都是未定义的。如果我是console.log(editor.scene);并扩展子对象和__webglObjects具有我试图访问的元素。我的咔哒声手指在试图理解这一点时变得疲惫不堪。
答案 0 :(得分:0)
放置
function deleteOnLoad(){
editor.storage.init( function () {
editor.config.clear();
editor.storage.clear( function () {
} );
});
}
deleteOnLoad();
主编辑器之前的.storage.init似乎是解决这个问题的一种方法。