当附近发生爆炸时,我试图代表靠近窗户的人戴眼镜。 main
是爆炸期间应该做什么的草图。有些东西应该收集爆炸附近的物体清单,并为每个物体做特定的事情(例如粉碎或熔化)。玻璃和窗户如预期的那样破碎,但出于某种原因,人类也会破碎。为什么呢?
package main
import "fmt"
type Human struct { Glasses }
type Glasses struct {}
type Shatterable interface { shatter() }
func (g Glasses) shatter() {}
type Window struct {}
func (w Window) shatter() {}
func main() {
h := Human{Glasses{}}
objectsInProximity := []interface{}{h,h.Glasses,Window{}}
for _,o := range objectsInProximity {
shatter(o)
}
}
func shatter(i interface{}) {
s, ok := i.(Shatterable)
if ok {
fmt.Printf("shattering a %T\n", s)
s.shatter()
}
}
$ go run a.go
shattering a main.Human
shattering a main.Glasses
shattering a main.Window
答案 0 :(得分:6)
如this thread中所述:
我们正在讨论结构的匿名字段 (http://golang.org/ref/spec#Struct_types)。
(修改后的版本,因为术语超集令人困惑)
具有匿名字段的结构符合每个接口,其中包含匿名字段或结构本身声明的所有接口方法。
type Human struct { Glasses }
由于Glasses
可以破坏,Human
也可以满足相同的界面。
注意:在结构中嵌入匿名字段最接近"继承",即使答案为" Golang: what's the point of interfaces when you have multiple inheritance"提醒我们:
Go没有继承权 如果
Man
扩展了'Human
(通过将其作为匿名字段),任何使用Human
作为参数的方法都无法将Man
作为参数。
(这意味着这里Human
延伸...... Glasses
?!这可能会显示某种设计缺陷)
我之前在" If struct A
is embedded in B
, can methods on A
access method and fields of B
?"这不是真正的子类型。
接口使功能具有“占位符”功能。参数可以采用不同的结构作为参数。
此处,如果Human
不应该被粉碎,则不应包含匿名字段Glasses
。