可编辑窗口在EditorWindow扩展类中

时间:2014-09-04 08:29:34

标签: unity3d

我想制作一个与按钮,文本字段等一致的复杂GUI元素。我希望能够移动这个组,但我找不到方法。

我尝试制作一个BeginArea,将所有元素放入其中并移动该区域。为此,使用GUI.RepeatButton来检查按下鼠标按钮的时间。它工作,但更新只发射两次,然后停止。所以我无法使用此方法进行平滑拖动。

我也尝试Window将其与GUI.DragWindow()一起使用,但似乎它在扩展EditorWindow的类中不起作用。

有没有办法为自定义的EditorWindow类创建一个可拖动的组?

0 个答案:

没有答案