我尝试将一个函数应用于页面上的每个图像,因为它已加载。我的image.onload函数中的变量似乎是全局的,这会导致图像被跳过并产生意外效果(例如图像不尊重应用width
)。
这是我的整个JS:
var imgList = document.getElementsByTagName('img');
$('img').after('<canvas></canvas>');
for (var j = 0; j < imgList.length; j++){
var image = document.getElementsByTagName('img')[j];
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[j];
image.onload = function(){
console.log(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var pixelNum = imgData.data.length;
//initialize brightness for levels
var redMax = 0;
var redMin = 255;
var greenMax = 0;
var greenMin = 255;
var blueMax = 0;
var blueMin = 255;
for(var i = 0; i < pixelNum; i += 4){
//set min and max values for each color
if (imgData.data[i] > redMax) { redMax = imgData.data[i] };
if (imgData.data[i] < redMin) { redMin = imgData.data[i] };
if (imgData.data[i+1] > greenMax) { greenMax = imgData.data[i+1] };
if (imgData.data[i+1] < greenMin) { greenMin = imgData.data[i+1] };
if (imgData.data[i+2] > blueMax) { blueMax = imgData.data[i+2] };
if (imgData.data[i+2] < blueMin) { blueMin = imgData.data[i+2] };
}
console.log(redMin+" "+redMax+" "+blueMin+" "+blueMax+" "+greenMin+" "+greenMax);
for(var i = 0; i < pixelNum; i += 4){
//map colors to 0 - 255 range
imgData.data[i] = (imgData.data[i] - redMin) * (255 / (redMax - redMin));
imgData.data[i+1] = (imgData.data[i+1] - greenMin) * (255 / (greenMax - greenMin));
imgData.data[i+2] = (imgData.data[i+2] - blueMin) * (255 / (blueMax - blueMin));
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
//remove original img tag
$(image).remove();
console.log(image);
};
};
这是我的控制台输出(下面有评论):
<canvas> (line 20)
0 0 0 0 0 0 (line 47)
<img src="images/cimg1836.jpg"> (line 59)
<canvas width="400" height="268"> (line 20)
29 255 18 255 23 255 (line 47)
<img src="images/cimg1836.jpg"> (line 59)
-canvas标签按预期添加。 -brightness max和min不应该都为零,因为min设置为255,max设置为0(图像被读取为全黑像素)。 - 列出的图像是标记中两个图像中的第二个。
- 第一个canvas标签正在输出到控制台 - 第二个画布忽略img{ width:400px; }
样式,该样式应该从img
继承。
- 按预期。
- 按预期。
如何保持图像清晰,也就是说,让它们只运行一次所有代码?
答案 0 :(得分:1)
JavaScript没有块范围,因此循环中的那些变量确实是&#34; global&#34;。
我将整个循环体移动到以j
为参数的函数中。通过这样做,image
和canvas
对于每个函数调用的范围将是唯一的,因此不会重叠&#34;并导致你已经看到的效果。
function doMyThing(image_n) {
var image = document.getElementsByTagName('img')[image_n];
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[image_n];
image.onload = function() { /* ... */ };
}
for (var j = 0; j < imgList.length; j++) {
doMyThing(j);
}
需要这样的黑客攻击(也就是说,引入功能范围,你不一定会直觉),这是JavaScript的特点,当你继续编程时,你应该把它放在脑海中。语言。