为了进行比较,标准随机函数需要数字,让我们说3
,那么这意味着0
,1
和2
各有33%的机会回来。
我需要实现随机函数,让我们说0.5
然后它意味着0
有50%的机会返回,1
是25%,{{1是12.5%,依此类推,直到无穷大。
我不能使用循环,例如:
2
因为当我将int SequencialRandom(double x)
{
int result=0;
while (DoubleRandom()>x) //DoubleRandom() returns randomized double that ranges from 0.0 to 1.0.
result++;
return result;
}
放在参数中时,平均会循环100次,而且性能不佳。这个问题有很好的算法吗?
答案 0 :(得分:9)
您正在寻找的是几何分布,由std::geometric_distribution提供:
生成随机非负整数值i,根据离散概率函数分布:
P(i | p)= p·(1 - p) i
该值表示获得一次成功所必需的是/否试验(每次试验成功概率为p)的数量。
示例代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <map>
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
std::seed_seq seed{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()};
std::mt19937 gen(seed);
// same as std::negative_binomial_distribution<> d(1, 0.5);
std::geometric_distribution<> d;
std::map<int, int> hist;
for(int n=0; n<10000; ++n) {
++hist[d(gen)];
}
for(auto p : hist) {
std::cout << p.first <<
' ' << std::string(p.second/100, '*') << '\n';
}
}
分配输出:
0 **************************************************
1 ************************
2 ************
3 ******
4 **
5 *
6
7
8
9
10
13
答案 1 :(得分:0)
int GeometericRandom(double distribution)
{
return (int)floor(ln(DoubleRandom())/ln(distribution));
}
没有循环(复杂性只有O(1)),函数floor(ln(x)/ln(0.5)) 0<x<1
的图如下所示: