我即将用libGdx创建一个小型2D桌面游戏,我希望它能从像Flappy Bird这样的游戏中获得你所知道的复古像素化外观。为了达到这个效果,我想到了以下几点:
我知道我可以使用SpriteBatch.draw()单独缩放每个精灵但我认为,以原始分辨率渲染所有内容并且只是放大最终构图可能会更容易。
上述技术也是获得像素化外观的合适方式吗?
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你的想法听起来像一个非常好的方法。缺点是它确实涉及额外的数据拷贝,但另一方面,您的原始渲染仅为1/4像素,这可以节省相当多的渲染开销。
在普通的OpenGL中,您可以将glBlitFramebuffer()
用于第5步。这需要OpenGL 3.0或更高版本。它与绘制纹理四边形的操作基本相同,但它只需一次调用,底层实现可能更有效。