子视图中的NSView touchesMovedWithEvent将SKScene与内置触控板暂停,但不是魔术触控板?

时间:2014-08-24 20:19:57

标签: objective-c macos cocoa nsview trackpad

我有一个自定义的NSView子类,它被用作我的项目https://github.com/torchie/TrackKit中的子视图。它检测NSTouches并收集它们的物理数据,然后在其drawRect的详细模式方法中绘制这些数据。同时,SpriteKit场景呈现它呈现的内容。

但是,当我在内置触控板上移动手指时,暂停SpriteKit视图中的所有渲染,直到触摸再次静止为止。 Magic Trackpad,有一个帧率下降,但渲染并没有完全停止。在这两种情况下,子视图TKDetectorView继续渲染触摸点。

有问题的touchesMoved方法:

-(void)touchesMovedWithEvent:(NSEvent *)event {
    for(NSTouch* touch in [event touchesMatchingPhase:NSTouchPhaseAny inView:self]) {
        [touch_identities setObject:touch forKey:[touch identity]];
    }
    [self phys_record];

    if(![self needsDisplay]) {
        [self setNeedsDisplay:YES];
    }   
}

来自详细模式函数断点的数据,其中我同时触摸了内置触控板(#0)和Magic Trackpad(#1):

touch_identities    __NSDictionaryM *   2 key/value pairs   0x0000608000055bd0
    [0] (null)  (no summary) : (no summary) 
        key NSConcreteValue *   0x600000054b80  0x0000600000054b80
        value   NSTouch *   0x6000000b2480  0x00006000000b2480
        NSObject    NSObject        
        _index  NSInteger   10  10
        _identity   NSConcreteValue *   0x600000054b80  0x0000600000054b80
        _phase  NSTouchPhase    2   2
        _normalizedPosition NSPoint (x=0.4923553466796875, y=0.4602508544921875)    
            x   CGFloat 0.4923553466796875  0.4923553466796875
            y   CGFloat 0.4602508544921875  0.4602508544921875
        _privateFlags   NSInteger   0   0
        _view   TKDetectorView *    0x6000001ff900  0x00006000001ff900
        _device NSObject *  0x600000013300  0x0000600000013300
        _deviceSize NSSize  (width=368.50393709999997, height=311.81102370000002)   
        previous_positions  NSMutableArray *    nil 0x0000000000000000
        _isResting  BOOL    YES '\xad'
[1] (null)  (no summary) : (no summary) 
    key NSConcreteValue *   0x60800005ea50  0x000060800005ea50
    value   NSTouch *   0x6080000b3740  0x00006080000b3740
        NSObject    NSObject        
        _index  NSInteger   1   1
        _identity   NSConcreteValue *   0x60800005ea50  0x000060800005ea50
        _phase  NSTouchPhase    2   2
        _normalizedPosition NSPoint (x=0.7928314208984375, y=0.3984222412109375)    
        _privateFlags   NSInteger   0   0
        _view   TKDetectorView *    0x6000001ff900  0x00006000001ff900
        _device NSObject *  0x600000014d70  0x0000600000014d70
        _deviceSize NSSize  (width=297.63779534999998, height=215.43307092000001)   
        previous_positions  NSMutableArray *    nil 0x0000000000000000
        _isResting  BOOL    YES '\xad'

我认为这可能是SpriteKit渲染线程在手指移动时被位置数组的不断修改所打断的结果,但这无法解释为什么它只发生在内置的触控板上。 MacBook Air而不是外部Magic Trackpad。我发现设备之间的touchesMoved的解释没有相关的区别。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

原始假设:内置触控板的轮询率明显高于touchesMoved事件的魔术触控板,导致更多的drawRects并中断SpriteKit视图的绘制线程。

失败 - 为touchesMovedWithEvent调用的数量和setNeedsDisplay的drawRect调用数增加一个计数器,显示在同一时间段内置和Magic Trackpad之间的数量没有显着差异。

解决方案:

touchesMovedWithEvent在方法结束时为自定义视图调用setNeedsDisplay。

在touchesMovedWithEvent中消除setNeedsDisplay调用,而是在SpriteKit场景的更新方法中调用自定义视图的setNeedsDisplay,从而在“从上面”操作该子视图修复了问题。

TKMyScene:

-(void)update {
    [detector setNeedsDisplay:YES];
}

而不是TKDetectorView

-(void)touchesMovedWithEvent {
    [self setNeedsDisplay:YES];
}