在Opengl中有这个函数dance()
,我想移动一个对象并刷新屏幕,然后再移动,这样看起来它就像对象一直在移动。现在它所做的就是移动很多,然后刷新屏幕。
这是我的移动_Main:
void window::main () {
static int argc = 0;
glutInit (&argc, nullptr);
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize (window::width, window::height);
glutInitWindowPosition (128, 128);
glutCreateWindow (sys_info::execname().c_str());
glutCloseFunc (window::close);
glutEntryFunc (window::entry);
glutDisplayFunc (window::display);
glutReshapeFunc (window::reshape);
glutKeyboardFunc (window::keyboard);
glutSpecialFunc (window::special);
glutMotionFunc (window::motion);
glutPassiveMotionFunc (window::passivemotion);
glutMouseFunc (window::mousefn);
glutMainLoop();
}
这是我的显示代码:
void window::display() {
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for (auto& object: window::objects) object.draw();
objects.at(selected_obj).draw_border();
mus.draw();
glutSwapBuffers();
}
这是我的移动代码:
void move (GLfloat delta_x, GLfloat delta_y) {
//center pertains to the object that is drawn
center.xpos += delta_x;
center.ypos += delta_y;
}
现在我的舞蹈代码:
static void dance(){
int x =0; int y=0;
for(;;){
int r1 = rand() % 100;
int r2 = rand() %100;
vertex v = objects.at(selected_obj).get_vertex();
if(v.xpos >= width) break;
if(v.ypos >= height) break;
x=move_pixels+r1; y=move_pixels+r2;
objects.at(selected_obj).move(x,y);
glutPostRedisplay();
}
}
在我的dance()
中,我希望它移动然后更新,然后再移动(如速度)。但是,它只是一次移动并在完成时更新。
答案 0 :(得分:1)
glutPostDisplay
只设置一个标志,在事件循环的下一次迭代中应该调用显示函数。
这是事件驱动编程最重要的规则:从不将定时动作(如动画)放入“回放”循环中,循环播放整个动画,然后返回事件系统。在您的情况下,您必须将dance
函数分解为 idle 函数,每次处理完所有待处理事件(包括重绘)时都会调用该函数。然后,您可以前进到下一步更新动画并发出重绘。