我在Android SDK页面上看到,它提到了Android平台上的一些屏幕分辨率:
小屏幕
QVGA(240x320),2.6“-3.0”对角线
正常屏幕
WQVGA(240x400),3.2“-3.5”对角线
FWQVGA(240x432),对角线3.5“-3.8”
HVGA(320x480),3.0“-3.5”对角线
WVGA(480x800),3.3“-4.0”对角线
FWVGA(480x854),3.5“-4.0”对角线
大屏幕
WVGA(480x800),4.8“-5.5”对角线
FWVGA(480x854),5.0“-5.8”对角线
显然,在所有这些分辨率下测试你想要出售的应用程序将会很痛苦。有没有关于使用上述分辨率的Android手机百分比的数据?我希望只有3个左右的流行决议......
答案 0 :(得分:8)
最常见的屏幕尺寸为320x480(G1,Hero),480x800(Nexus One和Desire)和480x854(Droid),几乎相同。如果你要使用第4个分辨率,它必须是像纹身这样的240x320。
也就是说,对于许多应用来说,不同的屏幕分辨率无关紧要。只要您使用与密度无关的像素,布局权重等进行编码,通常一切都会自动调整大小。如果你正在使用图形做一些事情,是的,因为你可能需要拥有不同大小的图像文件,所以更加痛苦。也就是说,Android仍会自动自动扩展许多东西。你看过Supporting Multiple Screens了吗?这是来自Android开发者网站的有用链接,提供了有关如何处理所有内容的最佳实践。
答案 1 :(得分:3)
以下是屏幕尺寸和密度http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html的最新百分比细分。它可能对你有用。
答案 2 :(得分:0)
kaciula - 这是屏幕尺寸和屏幕尺寸的最新百分比细分 密度 http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html。它 可能对你有用。
您可以使用此链接以及发布的kaciula链接来确定最常用的屏幕尺寸。 http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing