编辑:此问题的范围有所改变。请参阅以下更新。
我一直在为fabric.js做一些撤销/重做(见fiddle)。虽然相当天真,但它大部分都在工作(用于添加/移除/移动或调整单个对象的大小或添加/删除对象组),但不适用于移动或调整对象组。在小提琴中,注意onObjectSelected()函数的控制台输出。
要了解我的意思,请在小提琴画布上绘制一些对象,然后单独移动或调整它们。撤消/重做按预期工作。但是,当选择并移动组时,我看不到如何检索组内对象的更新位置,这意味着撤消/重做无法恢复正确的值。
// onObjectSelected function quoted here to satisfy stackoverflow
// question requirements. See full jsfiddle for context.
for (i in canvas.getObjects()) {
if (canvas.item(i).active === true ) {
console.log(canvas.item(i));
selectedObject.push({
"itemNum" : i,
"svdObject" : fabric.util.object.clone(canvas.item(i))
});
}
}
原因似乎是当作为一组移动或调整大小时,对象位置/比例不会更新。我尝试了各种各样的东西,包括为所有对象运行setCoords(),但这没有帮助。所以如果有人能够发现我做错了什么,或者知道如何解决这个问题,我会很感激。
编辑:为了澄清,这只是一个普通的撤销/重做系统,当用户修改它们时,使用两个数组来存储画布上对象的属性。单击撤消或重做时,属性将应用于画布上的对象。我遇到的问题是,当选择 groups 对象并随后进行修改时,我不知道如何捕获某些属性,例如组中对象的位置,因为属性当由于某种原因将对象修改为组时,组中的对象不会更新。
更新:我已经了解到,当对象位于用户选择的组中时,对象位置会相对于它所在的组进行记录,而不再是画布,这是有意义的。因此,当处理组中的对象时,将它的左/顶坐标添加到组左/顶部坐标以计算对象相对于画布的坐标。 scaleX / Y应乘以group scaleX / Y.
更新:我已经被管理以实现我的目标(参见new fiddle)。我已经了解了fabric的'stateful'标志,stateProperties数组和hasStateChanged方法,这将简化事情。这些文档很少,到目前为止我还没有成功地在这个解决方案中使用它们。使用这些的使用技巧或示例代码将不胜感激。具体来说,我希望能够控制保存哪些属性,因为我不需要保存所有可更改的属性。
onObjectSelected目前看起来像这样:
function onObjectSelected() {
selectedObject = [];
for (i in canvas.getObjects()) {
if (canvas.item(i).active === true) {
// shft-ctrl-j to see item properties on click (chrome)
console.log(canvas.item(i));
// objects can be flipped, but not groups
var groupLeft = 0;
var groupTop = 0;
var groupScaleX = 1;
var groupScaleY = 1;
var groupAngle = 0;
// if it's a group, add group coords also
if (typeof canvas.item(i).group != "undefined") {
var groupLeft = canvas.item(i).group.left;
var groupTop = canvas.item(i).group.top;
var groupScaleX = canvas.item(i).group.scaleX;
var groupScaleY = canvas.item(i).group.scaleY;
var groupAngle = canvas.item(i).group.angle;
}
selectedObject.push({
"itemNum": i,
"left": canvas.item(i).left + groupLeft,
"top": canvas.item(i).top + groupTop,
"scaleX": canvas.item(i).scaleX * groupScaleX,
"scaleY": canvas.item(i).scaleY * groupScaleY,
"angle": canvas.item(i).angle + groupAngle,
"flipX": canvas.item(i).flipX,
"flipY": canvas.item(i).flipY
});
}
}
};
答案 0 :(得分:0)
Fabricjs默认不支持自动缩放或定位。支持这一点的唯一方法是实现自己的扩展/定位机制。我也尝试了很多东西,但这些线条目前运作得最好。
所以基本上,请在你的js中添加这些功能:
function prepareRatio(o){
saveRatio(o);
o.on('modified', function(e){
saveRatio(o);
});
}
function restoreRatio(o){
o.set({
left: o._ratio._left * _cv.width,
top: o._ratio._top * _cv.height,
width: o._ratio._width * _cv.width,
height: o._ratio._height * _cv.height
});
o.setCoords();
}
function saveRatio(obj){
obj._ratio = {
_left: obj.left / _cv.width,
_top: obj.top / _cv.height,
_width: obj.width / _cv.width,
_height: obj.height / _cv.height
};
}
我在这里使用了两个自定义变量,其中_cv是用于存储目标画布的宽度和高度的简化结构,_ratio用于每个对象(常量)比值。
在创建对象或调整画布大小时明智地使用它们:
fabric.Image.fromURL('xxxx.png', function(img) {
img.set({
// TODO: give object width and height, left and top
});
// save ratio once you create an object
prepareRatio(img);
canvas.add(img);
// OPTIONAL: add your own codes
});
function redraw() {
// TODO: resize your canvas as you want
_cv = {
width: canvas.getWidth(),
height: canvas.getHeight()
};
canvas.forEachObject(function(obj) {
// restore ratio every time when you resize your canvas
restoreRatio(obj);
});
}
window.addEventListener('resize', redraw, false);
这看起来有点长,但事实上非常简单明了。我很确定这会立即在你身边发挥作用。希望这会有所帮助。