我在libgdx的一个阶段使用TextArea。在Linux上工作得很好,但在Windows(7)上,当我将一个长文本写入(或复制并粘贴)到TextArea时,有一个区域不显示文本。文本在那里,但在那个特定的区域没有显示它。我使用默认皮肤的修改(我改为线性,线性而不是最近,最近),我使用freefonttype(线性,线性)。有关于它在linux上的外观以及它在Windows上的外观的图片。
textEntry = new TextArea("enter text here.", AssetLoader.skin);
textEntry.setBounds(AssetLoader.LINE_START, 80, 540, 600);
stage.addActor(textEntry);
以下图片显示了它在linux和windows上的外观。文字完全相同。
有什么建议吗?
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
在其他(真实)机器上进行一些测试后,我发现它是一个虚拟盒问题(我在虚拟化的Windows机器上尝试过它)。