到目前为止,我意识到视口是相机内部的一个矩形,代表了我想要看到的相机的一部分(如果我错了,请纠正我)。 但我无法解释这一点:
我有这台相机:
camera = new OrthographicCamera(10,10);
camera.translate(w/2, h/2);
camera.update();
如果相机'大小是10x10为什么我可以设置更大的视口?例如:
camera.viewportHeight=Gdx.graphics.getHeight();
camera.viewportWidth=Gdx.graphics.getWidth();
camera.update();
感谢您的时间
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不,视口不是相机的一部分:
视口是SCREEN的矩形视图区域,其中投影3D场景。它只不过是将三维物体映射到二维平面。
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