我想就某事提出一些建议。我有许多游戏都使用相同的基本代码,并且它们扩展基类覆盖他们需要自己的自定义功能的任何地方。这很好,但是每次我更改基本代码时它已经达到了不合理的程度,我需要重新发布每个单独的游戏。我想要一个解决方案,我只需要更改基本代码并自行发布,然后其他游戏就会使用这个新发布的基础。
我考虑过将基本代码作为swf发布,然后将其加载到各个游戏项目中,但后来我无法正确地扩展这些类?或者将基本代码作为swc发布,但我仍然需要使用这个新的swc发布每个单独的游戏。
有没有人有任何想法或建议可以帮助我?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
虽然这不是这个问题的答案,但我对这个问题的解决方案是使用ANT自动化构建过程。所以每个游戏仍然需要再次编译和上传,但它不再是不合理的耗时。