我开始使用JavaFX来显示3D非结构化网格,我正面临渲染问题。
如[1]中所示,除非使用CullFace.NONE选项,否则JavaFX仅渲染三角形的正面。但后面是黑色的。
由于3D网格是由外部工具(例如Gmsh http://geuz.org/gmsh/)生成的,因此我无法控制面部方向。使用网格的科学软件也不需要定向网格。
因此,我不想在之后重新定位网格,只是为了相同地渲染三角形的正面和背面。这可能与JavaFX 8有关吗?怎么样?
感谢您的回答。
值得注意的:我也在Oracle论坛上发布过类似的问题[2],但它们看起来很空洞。如果你们中的一些人知道JavaFX社区的活动位置,那么链接就会很有用。如果我有共享的有用答案,我当然会更新两个线程。
亲切的问候
答案 0 :(得分:4)
解决方案1
您可以通过绘制两组具有不同面部方向的网格来解决问题。请参阅下面的结果和代码。但是,这会使数据和处理时间增加一倍。
PS:还有一个值得一提的问题。目前尚不清楚在当前版本的JavaFX(@August 2014)中,您是否可以使网格边缘的颜色与面部不同。如果您需要制作平面拼贴的可见单个拼贴,这将是必要的。解决方案是再添加两组网格对象。但这会使所需资源翻两番。
此外,人们想要剔除一些不必要的边缘。在下图中,只需要突出显示地板边缘,而不是对角线。
解决方案2
用3D网格对象替换每个网格面,即不是使用例如矩形表面来创建平板。因此,打开的盒子物体将由五个平板制成,并且盒子的内部和外部将具有相同的颜色。像第一个解决方案一样,这个解决方案仍然是一个黑客,仍然会产生处理开销。
<强>图强>
实际JavaFX渲染与所需渲染(在Matlab中生成)之间的比较:
http://s30.postimg.org/iuotogvgh/3d_tower.jpg
部分解决方案:
http://s30.postimg.org/83dcwtpkx/3d_boxes.png
<强> CODE 强>
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.MeshView;
import javafx.scene.shape.TriangleMesh;
/**
// * Draw polygonal 3D box.
// *
// * INPUT
// * - footprint: 2D polygon coordinates;
// * closed path (i.e. first and last coordinates are identical); ex:
// * float[] footprint = {
// * 10, -1,
// * -1, -1,
// * -1, 5,
// * 10, 5,
// * 10, -1
// * };
// * - zLevel: z-coordinate of actual floor level: int k; float zLevel = k * HEIGHT - HEIGHT;
// * - HEIGHT: height of the box: private static final float HEIGHT = (float) 50;
// *
// * NOTE: we have to use the mesh method since the straightforward way
// * to construct a rectangle - "rectangle" method - produces blurry edges.
// *
// */
public class DrawPolygonalBox {
// Draw polygonal 3D box.
public static Group draw(float[] footprint, float zLevel, float HEIGHT) {
Group box = new Group();
int y = 0;
// for each footprint coordinate make a rectangle
int n = footprint.length - 2;
// one side of the box
for (int k = 0; k < n; k = k + 2) {
float[] points = {
footprint[k], y + zLevel, footprint[k + 1],
footprint[k + 2], y + zLevel, footprint[k + 3],
footprint[k + 2], y + zLevel + HEIGHT, footprint[k + 3],
footprint[k], y + zLevel + HEIGHT, footprint[k + 1]
};
float[] texCoords = {
1, 1,
1, 0,
0, 1,
0, 0
};
int[] faces = {
0, 0, 2, 2, 1, 1,
0, 0, 3, 3, 2, 2
};
int[] faces2 = {
0, 0, 1, 1, 2, 2,
0, 0, 2, 2, 3, 3
};
TriangleMesh mesh1 = new TriangleMesh();
mesh1.getPoints().setAll(points);
mesh1.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh1.getFaces().setAll(faces);
TriangleMesh mesh2 = new TriangleMesh();
mesh2.getPoints().setAll(points);
mesh2.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh2.getFaces().setAll(faces2);
final MeshView rectangle1 = new MeshView(mesh1);
rectangle1.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#FF0000",0.25)));
rectangle1.setCullFace(CullFace.BACK);
final MeshView rectangle2 = new MeshView(mesh2);
rectangle2.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#FF0000",0.25)));
rectangle2.setCullFace(CullFace.BACK);
final MeshView wire1 = new MeshView(mesh1);
wire1.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#000000",0.5)));
wire1.setCullFace(CullFace.BACK);
wire1.setDrawMode(DrawMode.LINE);
final MeshView wire2 = new MeshView(mesh2);
wire2.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#000000",0.5)));
wire2.setCullFace(CullFace.BACK);
wire2.setDrawMode(DrawMode.LINE);
// add to group
box.getChildren().addAll(rectangle1, wire1, rectangle2, wire2);
}
return box;
}
}