Stage和Box2d相机未对齐

时间:2014-08-05 12:52:20

标签: java libgdx box2d

在我的第一个游戏中,我使用了Scened2d + Box2d独立渲染我的身体而不扩展Actor。它有效,但它很乱,不推荐。

现在在我的第二场比赛中,我想通过使用物理阶段Stage正确地做到并在Scened2d和Box2d之间建立一座桥梁。

我发现这段代码http://pastebin.com/rNpxvT80几乎可以满足我的需要。但是,即使在名为mDebugRenderer.render(world, camera.combined)的{​​{1}}类的Draw()方法中使用 Stage ,stage和box2d相机也未对齐。

我看过这个,但我没有运气libGdx How to use images or actor as body。 我知道这可能很简单,但却破坏了我的头脑......


结果如下:

enter image description here



以下是完整的“正常工作”源代码:

GameStage

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