我对Swift中的2D数组感到困惑。让我一步一步地描述。如果我错了,请你纠正我。
首先;声明一个空数组:
class test{
var my2Darr = Int[][]()
}
其次填充数组。 (例如my2Darr[i][j] = 0
其中i,j是for循环变量)
class test {
var my2Darr = Int[][]()
init() {
for(var i:Int=0;i<10;i++) {
for(var j:Int=0;j<10;j++) {
my2Darr[i][j]=18 /* Is this correct? */
}
}
}
}
最后,编辑数组中的元素
class test {
var my2Darr = Int[][]()
init() {
.... //same as up code
}
func edit(number:Int,index:Int){
my2Darr[index][index] = number
// Is this correct? and What if index is bigger
// than i or j... Can we control that like
if (my2Darr[i][j] == nil) { ... } */
}
}
答案 0 :(得分:182)
// 2 dimensional array of arrays of Ints
var arr = [[Int]]()
OR:
// 2 dimensional array of arrays of Ints
var arr: [[Int]] = []
如果您需要一个预定义大小的数组(如评论中@ 0x7fffffff所述):
// 2 dimensional array of arrays of Ints set to 0. Arrays size is 10x5
var arr = Array(count: 3, repeatedValue: Array(count: 2, repeatedValue: 0))
// ...and for Swift 3+:
var arr = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 2), count: 3)
arr[0][1] = 18
OR
let myVar = 18
arr[0][1] = myVar
arr[1] = [123, 456, 789]
OR
arr[0] += 234
OR
arr[0] += [345, 678]
如果在这些更改之前有3x2数组0(零),现在你有:
[
[0, 0, 234, 345, 678], // 5 elements!
[123, 456, 789],
[0, 0]
]
请注意,子数组是可变的,您可以重新定义表示矩阵的初始数组。
let a = 0
let b = 1
if arr.count > a && arr[a].count > b {
println(arr[a][b])
}
<强>说明:强> 3维和N维数组的标记规则相同。
答案 1 :(得分:24)
来自文档:
您可以通过嵌套方括号对来创建多维数组,其中元素的基本类型的名称包含在最里面的方括号对中。例如,您可以使用三组方括号创建三维整数数组:
var array3D: [[[Int]]] = [[[1, 2], [3, 4]], [[5, 6], [7, 8]]]
当访问多维数组中的元素时,最左侧的下标索引引用最外层数组中该索引处的元素。右边的下一个下标索引是指数组中嵌入一个级别的索引处的元素。依此类推。这意味着在上面的例子中,array3D [0]引用[[1,2],[3,4]],array3D [0] [1]引用[3,4]和array3D [0] [1 ] [1]指的是值4。
答案 2 :(得分:12)
当您使用Array(repeating: Array(repeating: {value}, count: 80), count: 24)
时,请务必小心。
如果值是一个由MyClass()
初始化的对象,那么它们将使用相同的引用。
Array(repeating: Array(repeating: MyClass(), count: 80), count: 24)
在每个数组元素中都没有创建MyClass
的新实例。此方法仅创建MyClass
一次并将其放入数组中。
这是一种初始化多维数组的安全方法。
private var matrix: [[MyClass]] = MyClass.newMatrix()
private static func newMatrix() -> [[MyClass]] {
var matrix: [[MyClass]] = []
for i in 0...23 {
matrix.append( [] )
for _ in 0...79 {
matrix[i].append( MyClass() )
}
}
return matrix
}
答案 3 :(得分:9)
在Swift 4中
var arr = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 2), count: 3)
// [[0, 0], [0, 0], [0, 0]]
答案 4 :(得分:8)
根据swift 4.1的Apple文档,您可以轻松地使用此结构来创建2D数组:
代码示例:
struct Matrix {
let rows: Int, columns: Int
var grid: [Double]
init(rows: Int, columns: Int) {
self.rows = rows
self.columns = columns
grid = Array(repeating: 0.0, count: rows * columns)
}
func indexIsValid(row: Int, column: Int) -> Bool {
return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}
subscript(row: Int, column: Int) -> Double {
get {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
return grid[(row * columns) + column]
}
set {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
grid[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
答案 5 :(得分:8)
设为通用 Swift 4
struct Matrix<T> {
let rows: Int, columns: Int
var grid: [T]
init(rows: Int, columns: Int,defaultValue: T) {
self.rows = rows
self.columns = columns
grid = Array(repeating: defaultValue, count: rows * columns) as! [T]
}
func indexIsValid(row: Int, column: Int) -> Bool {
return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}
subscript(row: Int, column: Int) -> T {
get {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
return grid[(row * columns) + column]
}
set {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
grid[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
var matrix:Matrix<Bool> = Matrix(rows: 1000, columns: 1000,defaultValue:false)
matrix[0,10] = true
print(matrix[0,10])
答案 6 :(得分:1)
在Swift中使用多维数组之前,请考虑其对性能的影响。在我的测试中,扁平化阵列的性能几乎比2D版本高出2倍:
var table = [Int](repeating: 0, count: size * size)
let array = [Int](1...size)
for row in 0..<size {
for column in 0..<size {
let val = array[row] * array[column]
// assign
table[row * size + column] = val
}
}
填充50x50阵列的平均执行时间:82.9ms
vs。
var table = [[Int]](repeating: [Int](repeating: 0, count: size), count: size)
let array = [Int](1...size)
for row in 0..<size {
for column in 0..<size {
// assign
table[row][column] = val
}
}
填充50x50 2D阵列的平均执行时间:135ms
这两种算法均为O(n ^ 2),因此执行时间的差异是由我们初始化表的方式引起的。
最后,您可以做的最坏是使用append()
添加新元素。在我的测试中,这被证明是最慢的:
var table = [Int]()
let array = [Int](1...size)
for row in 0..<size {
for column in 0..<size {
table.append(val)
}
}
使用append()填充50x50数组的平均执行时间:2.59秒
如果执行速度很重要,请避免使用多维数组,并按索引使用访问。一维数组的性能更高,但是您的代码可能很难理解。
从我的GitHub存储库下载演示项目后,您可以自己运行性能测试:https://github.com/nyisztor/swift-algorithms/tree/master/big-o-src/Big-O.playground
答案 7 :(得分:1)
这可以在一行中完成。
快捷键5
var my2DArray = (0..<4).map { _ in Array(0..<) }
您还可以将其映射到您选择的任何类或结构的实例
struct MyStructCouldBeAClass {
var x: Int
var y: Int
}
var my2DArray: [[MyStructCouldBeAClass]] = (0..<2).map { x in
Array(0..<2).map { MyStructCouldBeAClass(x: x, y: $0)}
}