所以我目前正在为app开发提供一个机会。我已经在电晕中编程了将近2周,并且已经击中了我的第一个正确的路障。我的问题是我创造了一个项目(称为点球(它是一个你需要点击的小圆球))。每2秒调用一次点球,并给出随机坐标和用于处理点击事件的事件循环。我的问题是,我想这样做,以便在4秒后每个点球消失,我目前无法做到,因为如果我在项目内执行计时器,它会被调用一次,而计时器没有被调用足够长的时间。如果它外面它会抛出一个错误,因为它无法看到类中的内容。这是代码(我知道它的杂乱,我知道它效率低,请关注问题而不是我可怕的代码风格)
function spawnball()
local pointball = display.newImage("pointball.png")
pointball.x, pointball.y = math.random(30,spawnrange2),math.random(30,spawnrange)
pointball.type = "standard"
pointball.id = ("point")
physics.addBody(pointball, "dynamic", {friction=0, bounce = 0})
pointball.myName = ("destructible")
pointball.num = 0
pointball.plus = pointball.num + 1
pointball.touch = function( self,event )
if event.phase == "ended" then
self:removeSelf()
score1 = score1 + 1
typenum = typenum + 1
if typenum == 25 then
level = level + 1
typenum = 0
end
end
return true
end
pointball:addEventListener("touch", pointball)
end
end
function starter()
tutorial2 = false
timer.performWithDelay( 2000, spawnball, -1)
end
在介绍入门被调用之后它每2秒生成一个球(如(2000,spawnball,-1)所示。现在我需要一种方法在实际的类中添加一个计时器!!如果你能帮忙的话,我将非常感激。
答案 0 :(得分:2)
您可以在产卵功能中创建一个计时器:
timer.performWithDelay(4000, function() pointball:removeSelf() end, 1)
我不知道Corna,但假设计时器的第3个arg是重复的次数,这应该在它创建后执行4000ms并摧毁球。