我的Andengine游戏有一个大的tmx地图,大小为9000 * 30,当我想将它加载到应用程序中时,我得到一个outOfMemory错误。 任何人都可以帮我解决这个问题吗?有什么想法吗?
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我不确定,请尝试将其放入AndroidManifest.xml
<Application
android:largeHeap="true"
...
答案 1 :(得分:0)
Andengine 通过设计自动将纹理分配到内存中。如果引擎引发OOM错误,您可能做错了,或者至少是设计不鼓励,应该重新考虑替代方案。
在您的情况下,您应该将tmx地图分成几个不同的文件,并将它们作为批次加载到Scene
中。
通过这种方式,您可以将相同数量的磁贴分配到几个不同的内存区域,这些区域将会小得多,因此可以被更多设备支持,而不仅仅是高端设备。
但是,如果您坚持将单个大型tmx映射映射到内存中,则必须在Andengine中修改以下内容:
替换 org / andengine / entity / sprite / batch / SpriteBatch.java :
public SpriteBatch(final ITexture pTexture, final int pCapacity, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager, final DrawType pDrawType) {
this(pTexture, pCapacity, new HighPerformanceSpriteBatchVertexBufferObject(pVertexBufferObjectManager, pCapacity * SpriteBatch.SPRITE_SIZE, pDrawType, true, SpriteBatch.VERTEXBUFFEROBJECTATTRIBUTES_DEFAULT));
}
使用:
public SpriteBatch(final ITexture pTexture, final int pCapacity, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager, final DrawType pDrawType) {
this(pTexture, pCapacity, new LowMemorySpriteBatchVertexBufferObject(pVertexBufferObjectManager, pCapacity * SpriteBatch.SPRITE_SIZE, pDrawType, true, SpriteBatch.VERTEXBUFFEROBJECTATTRIBUTES_DEFAULT));
}
但请记住,您可以直接依赖设备硬件限制。
修改强>
我会建议像:
首先加载初始地图(始终只考虑1 TMXLayer
)并将其附加到Scene
:
TMXLoader tmxLoader;
try {
tmxLoader = new TMXLoader(this.getAssets(), this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA, this.getVertexBufferObjectManager(), new ITMXTilePropertiesListener() {
@Override
public void onTMXTileWithPropertiesCreated(final TMXTiledMap pTMXTiledMap, final TMXLayer pTMXLayer, final TMXTile pTMXTile, final TMXProperties<TMXTileProperty> pTMXTileProperties) {
}
});
this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset("tmx/map1.tmx");
} catch (final TMXLoadException e) {
Debug.e(e);
}
final TMXLayer tmxLayer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(0);
scene.attachChild(tmxLayer);
然后,假设您的游戏是侧向滚动导向的(因为Scene
的大量),每当用户即将到达当前tmx(任何最后一个列切片)的末尾时,或者相反的边缘,你交换。
例如,类似于此:
执行this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset("tmx/" + fileName);
然后changeTmxMap(this.mTMXTiledMap);
。
类似于:
private void changeTmxMap(TMXTiledMap mTMXTiledMap){
final TMXLayer tmxLayer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(0);
scene.attachChild(tmxLayer);
}