我正在使用Entity Framework 6(Model First)。所以我有几个由model.tt为我生成的类。这是我的Car类:
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// This code was generated from a template.
//
// Manual changes to this file may cause unexpected behavior in your application.
// Manual changes to this file will be overwritten if the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace MyNamespace
{
using System;
using System.Collections.Generic;
public partial class Car
{
public Car()
{
this.Wheels = new HashSet<Wheel>();
}
public int CarId { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
public string Year { get; set; }
public string VIN { get; set; }
public virtual ICollection<Wheel> Wheels { get; set; }
}
}
我也在项目中的其他类上使用PropertyChanged.Fody。我有几个类,其属性只是从我生成的类中包装属性,如下所示:
using System;
using PropertyChanged;
namespace MyNamespace
{
[ImplementPropertyChanged]
public class CarWrapper
{
public CarWrapper(Car car)
{
Car = car;
}
public Car car { get; set; }
public string Make
{
get { return Car.Make; }
set { Car.Make = value; }
}
public string Model
{
get { return Car.Model; }
set { Car.Model = value; }
}
public string Year
{
get { return Car.Year; }
set { Car.Year = value; }
}
public string VIN
{
get { return Car.VIN; }
set { Car.VIN = value; }
}
}
}
所以,ProperyChanged.Fody会在我的Car属性上执行它的魔法而不是其他属性,但如果我要编辑我的Model.tt并添加[ImplementPropertyChanged]
属性,我生成的类将全部通知财产变更。然后,我可以像这样修改CarWrapper中的Car属性:
[AlsoNotifyFor("Make")]
[AlsoNotifyFor("Model")]
[AlsoNotifyFor("Year")]
[AlsoNotifyFor("VIN")]
public Car car { get; set; }
如果我想通知Car内的房产变更,这会是一件好事吗?这会多余吗?还有其他建议吗?
答案 0 :(得分:0)
我最终将[ImplementsPropertyChanged]添加到我的Car class的其他部分类中。这允许我控制实际需要实现属性更改的类。
虽然将其添加到.tt文件中似乎不会引起问题,但将其添加到另一半“#”;部分类允许更多控制。