如果条件为真,则每隔5秒使用一次Libgdx计时器,直到条件为真

时间:2014-07-22 16:18:28

标签: java timer libgdx

我正在制作我的第一个LibGdx游戏,我的能量系统需要帮助。 所以基本上在我的播放器课上我有一个:

int curEnergy = 100;

int maxEnergy = 100;

boolean allowRegen = false;

然后我有我的动作代码:

if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.y += 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();

            }
            position.y += 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.x -= 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.x -= 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.x += 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.x += 2f;
        }

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S)) {
            if (curEnergy > 0) {
                if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT)) {
                    position.y -= 2.5f;
                    curEnergy--;
                }
            } else {
                allowRegen = true;
                checkIfEnergyIsZero();
            }
            position.y -= 2f;
        }

    }

所以,当我的curEnergy为0时,我调用checkIfEnergyIsZero函数,这就是我需要帮助的地方:

public void checkIfEnergyIsZero() {
        if (allowRegen) {
            float delay = 10; // seconds




            Timer.schedule(new Task() {
                @Override
                public void run() {
                    if (curEnergy == 0) {
                        for (int i = 0; i < maxEnergy; i++) {
                            curEnergy += 1;
                            allowRegen = false;
                        }
                    }
                }
            }, delay);


        }



    }

所以这个代码基本上,当我通过按住shift进行冲刺时,将curEnergy减少1,然后如果curEnergy为0则使得计时器在10秒后运行,但我想要它做的是: 当能量为0时,等待5秒并增加10点能量,然后再等待5秒并增加10点能量,然后等待5秒并增加10点能量,依此类推,直到curEnergy整数等于当前设置为的maxEnergy整数100;

如果我忘记添加一些代码,请告诉我。

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不是在N秒后启动计时器,而是另一种方法是设置截止日期,然后每次通过渲染循环检查它。因此,在循环的顶部执行以下操作:

long now = com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils.millis();

获取当前时间。然后检查你是否需要消耗能量:

if (energyBumpTime != 0 && energyBumpTime <= now) {
   curEnergy += 5; // perhaps check for hitting the max limit.

   energyBumpTime = 0; // to disable
   // OR 
   energyBumpTime = now + (5 * 1000); // schedule another bump in 5 seconds.
}

这样您就可以轻松更改计划。因此,举例来说,如果玩家使用了一些能量,你可能需要从现在开始重新安排颠簸5秒:

   curEnergy -= 1; // use a bit
   energyBumpTime = now + (5 * 1000); // and delay the regeneration

我认为这比操作定时器并取消它们并更改超时更容易操作。