我在Unity3D上使用C#。
有一个名为Transform的对象类型,我无法直接实例化。
我想对使用Transform的函数进行一些单元测试。
这是正确的方法吗?
通过以下方式使用适配器模式:
更新
在许多情况下,我似乎不需要创建抽象类来模拟对象,因为如果我从Unity3d单元测试窗口运行单元测试,我可以从单元测试中实例化对象。如果从MonoDevelop运行测试,我无法实例化对象。
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Unity3D并不能真正让你使用正常的"设计模式由于某些限制,特别是它的内部序列化。
但具体到你的情况,在Unity3D中,没有GameObject就不能存在变换,反之亦然。只需在新变换上使用新的GameObject("在此插入名称")和GetComponent()。你可以写一个小工厂来做这件事。