我正在尝试使用这些启发式的A *搜索来解决8-Puzzle: - h1:错位的瓷砖数量 - h2:总曼哈顿距离 - h3:以上的总和
移动的图块称为0。
我的目标是解决这些问题:
4 1 2
5 8 3
7 0 6
和
8 6 7
2 5 4
3 0 1
我遇到的问题是,通过我目前的A *实现,它能够解决第一个问题,但不能解决第二个问题..
所以请帮助我理解我的A *代码有什么问题:
int [,] current =从控制台输入为字符串(412583706)并转换为表示拼图的2D int。 同样正确,其中0位于右下角。
var openList = new List<int[,]> { current };
var closedList = new List<int[,]>();
while (openList.Count > 0)
{
steps++;
current = GetBestNodeFromList(correct, dimensions, openList, useHeuristic);
// "GetBestNodeFromList()" finds the cheapest node in the openList.
// cheapest node: lowest value of h3.
openList.Remove(current);
h1 = getHeuristic1b(current, correct, dimensions);
h2 = getHeuristic2b(current, correct, dimensions);
h3 = h1 + h2;
if (h1 == 0 && h2 == 0) { break; }
openList = Puzzle_PossibleNext(current, closedList);
// the method "PossibleNext()" finds possible next moves from the current
// position. if the next move exists in the closedList, it is discarded.
// Drawing the puzzle and showing heuristics.
DrawCurrentState(h1, h2, h3, current, steps);
// adding last visited position to the closedlist.
closedList.Add(current);
}
第一个问题通过7个步骤解决。 根据我测试的不同程序,下一个问题可以通过32个步骤解决。
我的程序与另一个程序的不同之处在于前4个步骤是相同的,然后另一个程序选择不同的路径,而我的程序一直在继续,无法找到解决方案。 看起来我的程序确实选择了最便宜的节点,所以这就是为什么我无法理解什么是错误的。
这是我第一次使用寻路算法,所以我想解决它。 我已经有这个问题3天了,我觉得我已经尝试了很多解决方案,但没有一个工作T_T
最好的问候。
---- -----编辑 附加代码:
// Put heuristic value from all in list, then return list item with lowest h-value.
static int[,] GetBestNodeFromList(int[,] correct, int d, List<int[,]> list, string useHeuristic)
{
int[,] n = new int[d,d];
if (list.Count > 0)
{
List<Int32> heuristicsValueList = new List<Int32>();
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
if (useHeuristic == "h1") { heuristicsValueList.Add(getHeuristic1b(list[i], correct, d)); }
else if (useHeuristic == "h2") { heuristicsValueList.Add(getHeuristic2b(list[i], correct, d)); }
else { heuristicsValueList.Add(getHeuristic3(list[i], correct, d)); }
}
n = list[heuristicsValueList.IndexOf(heuristicsValueList.Min())];
}
return n;
}
---------编辑2 -------- 改变了我的代码,但仍然没有运气 拼图设置/节点及其启发式都在PuzzleNode对象中。
//从当前节点返回下一个可能移动的列表。 //不包括在closedNodeList中找到的移动。
static List<PuzzleNode> Puzzle_GenerateNextNodes(PuzzleNode node, List<PuzzleNode> closedNodeList)
{
List<PuzzleNode> nextList = new List<PuzzleNode>();
Point isNow = new Point(0, 0);
// 1) Find where [0] is.
int dimensions = (int)Math.Sqrt((double)node.n.Length);
for (int x = 0; x < dimensions; x++) {
for (int y = 0; y < dimensions; y++) { if (node.n[x, y] == 0) { isNow.X = y; isNow.Y = x; break; } }
}
// 2) Check possible moves.
bool moveUp = false, moveDown = false, moveLeft = false, moveRight = false;
if (isNow.X == 0)
{
moveRight = true;
if (isNow.Y == 0) { moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 1) { moveUp = true; moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 2) { moveUp = true; }
}
else if (isNow.X == 1)
{
moveRight = true;
moveLeft = true;
if (isNow.Y == 0) { moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 1) { moveUp = true; moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 2) { moveUp = true; }
}
else if (isNow.X == 2)
{
moveLeft = true;
if (isNow.Y == 0) { moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 1) { moveUp = true; moveDown = true; }
else if (isNow.Y == 2) { moveUp = true; }
}
// 3) Create list of possible moves.
// Add moved puzzle node to list over next moves
if (moveRight)
{
int[,] right = new int[dimensions, dimensions];
Array.Copy(node.n, right, node.n.Length);
PuzzleNode tmp = new PuzzleNode( PuzzleMoveRight(right, isNow.X, isNow.Y) );
if (!ListHasThisValue(tmp.n, closedNodeList, dimensions)) { nextList.Add(tmp); }
}
// moveleft, up, down, same structure as moveRight
if (moveLeft)
{
..
}
if (moveUp)
{
..
}
if (moveDown)
{
..
}
return nextList;
}
----------- edit 3 ----------------
顺便说一句,我想问一下,如果我对A *的不同步骤的实现得到了正确的理解。 目前,我的节目的A *搜索是这样做的:
当我尝试使用Q1的这些步骤时,我通过7个步骤获得解决方案,这是正确的。这也可以手工找到。 但是对于Q2,它一直持续到OPEN列表为空,没有其他东西可以探索。 那我错过了什么?
答案 0 :(得分:1)
我能够通过蛮力迅速找到解决方案。如果你使用完全愚蠢的启发式,A *应该恢复暴力。你如何比较你的州和封闭州名单?
var set = new int[,] {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 0 }
};
var clone = (int[,])set.Clone();
var foo = clone == set; // foo is false
var bar = clone.Equals(set); // bar is false
var closedStates = new List<int[,]>();
closedStates.Contains(state); // wrong - contains is using Equals
closedStates.Any(cs => AreEqual(cs, state)); // correct
static bool AreEqual(int[,] stateA, int[,] stateB) {
for (var x = 0; x < DIMENSIONS; x++) {
for (var y = 0; y < DIMENSIONS; y++) {
if (stateA[x, y] != stateB[x, y]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
答案 1 :(得分:0)
我要感谢大家帮助我解决这个问题。
我今天能够找到问题。 我不知道怎么说,这真的很愚蠢。 问题不在于代码或A *实现(我当前的代码可能与之前发布的代码不同)。
这个问题过分依赖于所使用的启发式方法。 似乎对于Q1,启发式h1,h2和h3(h1和h2具有相同的成本)都可以找到解决方案。 然而对于Q2,h2和h3都无法找到解决方案的路径,但是h1是。 在我的程序中,我继续使用h3作为调试和测试的默认启发式,这也是我的垮台。
应该学习的教训是知道你在做什么。 即使是最简单的启发式方法,我也无法意识到差异。
我现在能够解决Q1和Q2问题。 再次感谢大家。 作为一名程序员,我确实从中学到了这一点。
我希望我能花时间帮助你,给予你更多可见的荣誉。