我不明白这个错误发生了,虽然我已经宣布了这个方法。 看看这段代码和错误。
' WpfApplication5.MonoBehaviour'不包含的定义 ' event_rotate'没有扩展方法' event_rotate'接受一个 可以找到第一个类型的参数(你是否错过了使用 指令或程序集引用?)
代码c#1:
private void event_rotate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("asdasada");
}
代码c#2:
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace WpfApplication5
{
/// <summary>
/// Interaction logic for Window2.xaml
/// </summary>
public partial class Window2 : MonoBehaviour
代码xaml:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" x:Class="WpfApplication5.MonoBehaviour"
Title="Window2" Height="300" Width="300" Loaded="event_rotate">
答案 0 :(得分:0)
x:Class属性的值不正确。 x:Class属性指定应与XAML代码合并的代码隐藏类。您在XAML中指定了MonoBehavior类。应该是Window2。 Window2确实包含事件声明&amp;这不需要公开。
您可以从错误消息中判断出来。在合并文件之后,代码将event_rotate方法放在代码隐藏中。此方法在Window2中声明,而不是在指定的MonoBehavior中声明,如x:Class sais。
答案 1 :(得分:0)
Unity MonoBehaviour类不是WPF Window基类,因此不适合用作Window2类的基类。然而,它可能是该类的属性(假设您可以实例化它)。
C#代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace WpfApplication5
{
public partial class Window2 : Window
{
// You must implement your own MyScriptClass that has MonoBehaviour as it's
// base class and provide an appropriate constructor to use here, in the
// Window2 constructor or some other appropriate location.
private MonoBehaviour _monoBehaviour = new MyScriptClass();
// Default constructor
public Window2()
{
// Set up your _monoBehaviour here
// Initialise the WPF Window GUI object
InitializeComponent();
}
// Called by the WPF FrameworkElement.Loaded Event
public void event_rotate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("asdasada");
}
}
}
XAML代码:
<Window x:Class="WpfApplication5.Window2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Title="Window2"
Height="300" Width="300"
Loaded="event_rotate"
>
我不熟悉Unity框架,也不知道如何将其与XAML窗口的GUI实现相关联。我假设您希望将approriate UserControl
容器类的数据绑定到公开私有_monoBehaviour
实现的公共属性。