我有以下代码来截取窗口的截图,并获取其中特定像素的颜色:
void ProcessScreenshot(HWND hwnd){
HDC WinDC;
HDC CopyDC;
HBITMAP hBitmap;
RECT rt;
GetClientRect (hwnd, &rt);
WinDC = GetDC (hwnd);
CopyDC = CreateCompatibleDC (WinDC);
//Create a bitmap compatible with the DC
hBitmap = CreateCompatibleBitmap (WinDC,
rt.right - rt.left, //width
rt.bottom - rt.top);//height
SelectObject (CopyDC, hBitmap);
BitBlt (CopyDC, //destination
0,0,
rt.right - rt.left, //width
rt.bottom - rt.top, //height
WinDC, //source
0, 0,
SRCCOPY);
COLORREF col = ::GetPixel(CopyDC,145,293);
// Do some stuff with the pixel colour....
delete hBitmap;
ReleaseDC(hwnd, WinDC);
ReleaseDC(hwnd, CopyDC);
}
第'行删除hBitmap;'导致运行时错误:访问冲突。我想我不能像那样删除它吗?
因为位图占用了大量空间,如果我没有摆脱它,我将最终导致巨大的内存泄漏。我的问题是:释放DC的HBITMAP是否处理了这个问题,或者即使在我发布DC之后它仍然存在?如果是后一种情况,我该如何正确摆脱HBITMAP?
答案 0 :(得分:8)
您必须使用DeleteObject
而非delete
销毁GDI对象。后者仅用于释放使用new
分配的对象。
答案 1 :(得分:3)
delete
只应用于解除通过new
分配的内容。
HBITMAP
是位图句柄,您需要使用GDI函数DeleteObject
释放关联对象。
严格来说,您应该将SelectObject
的结果从选择位图时保存到设备上下文中,并将其传递给另一个SelectObject
调用,以确保设备不使用该位图拨打DeleteObject
时的上下文。如果您不这样做,事情通常会起作用,特别是如果您即将发布设备上下文,但这样做是最安全的。