我正在创建一个基于动作的RPG(不是真正的实时),玩家可以在其中构建自己的城市,并在瓷砖地图上移动他的英雄。
背景:
我有这样的收藏品:
情景:
要移动英雄,我应该:
,然后
问题:
我对整个过程的主要担忧是,在发现之前和减去黄金之前的城市可以通过另一个行动来改变(即声称黄金行动只是在城市文件中通过原子加上金币加入城市文件)。
当然,一些请求阻止是在前端完成的,但游戏服务器只是api所以每个人都可以同时触发20个相同的请求并导致数据失步。有什么可以做的或者我是否超敏感?
聚苯乙烯。在我们处理一个文档的任何地方,我们使用update或findOneAndUpdate(使用$ set,$ add等)来省略查找,更改回调中的记录然后保存。