struct Foo
{
boost::thread thread_;
void launchThread()
{
boost::thread(boost::bind(&Foo::worker, this));
}
void worker()
{
~Foo();
}
~Foo()
{
if (boost::this_thread::get_id() != thread_.get_id())
thread_.join();
}
};
在c ++ 11中,在可连接线程中调用声明该线程的类的析构函数是合法的吗?
EDIT1 ,更现实的例子:
struct Holder
{
std::unique_ptr<SocketClient> client_;
void ondisconnected(){client_.release();}
Holder()
{
//create SocketClient and launch the thread
}
}
struct SocketClient
{
boost::thread thread_;
void launchThread()
{
boost::thread(boost::bind(&SocketClient ::worker, this));
}
void worker()
{
run_ = true;
while (run_)
{
boost::system::error_code error;
auto receveidBytesCount = socket_.read_some(boost::asio::buffer(socketBuffer_), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
{
disconnected_() // call Holder slot
return;
}
}
}
~SocketClient ()
{
run_ = false;
socket_.shutdown(boost::asio::socket_base::shutdown_both);
socket_.close();
if (boost::this_thread::get_id() == thread_.get_id())
thread_.detach();
else
thread_.join();
}
};
答案 0 :(得分:4)
没有。在销毁thread
对象之前,必须连接或分离可连接线程。如果从该线程调用,则不会这样做。线程的析构函数将调用terminate()
,结束程序。
分离线程是否可接受取决于您是否还要销毁线程访问的对象。这相当于你的线程交互的大规模设计,并且通常无法得到回答。
请注意,显式调用析构函数几乎肯定无效;我假设这只是为了说明在线程上调用析构函数(以更合适的方式)。