Hello堆栈溢出用户!
我已经编写了这段代码,并且只要你点击pygame屏幕就可以绘制线条,但是当我运行程序时,我收到一条错误消息"TypeError: must be pygame.Surface, not tuple."
。我试图搞乱程序,但我没有运气。如果有人能帮我弄清楚代码有什么问题,我将不胜感激。谢谢!代码在底部。再次感谢!
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)
myWindow = ((800,600),0,32)
color = (200,155,64)
points = []
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
points.append(event.pos)
if len(points) > 1:
pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()
答案 0 :(得分:1)
我认为my window
应该是这样的,而不是tuple
请通过this
myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)
答案 1 :(得分:1)
问题是,myWindow只是一个元组,而不是表面。 Pygame无法在其上绘制任何东西。你必须让myWindow成为显示器,然后你可以绘制它,或者你初始化另一个显示器并使myWindow只是一个Surface,然后它也可以工作。
第一种方法:
myWindow = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
# Rest of the code goes here
pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()
第二种方法:
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
myWindow = pygame.Surface((800, 600)).convert()
#Rest of the code goes here
screen.blit(myWindow, (0, 0))
pygame.display.update()
答案 2 :(得分:0)
那是因为代码中的myWindow
是一个元组,而它应该是:
myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)