TypeError:必须是pygame.Surface,而不是元组。 Python / Pygame noobie

时间:2014-07-18 09:21:15

标签: python python-2.7 pygame

Hello堆栈溢出用户!

我已经编写了这段代码,并且只要你点击pygame屏幕就可以绘制线条,但是当我运行程序时,我收到一条错误消息"TypeError: must be pygame.Surface, not tuple."。我试图搞乱程序,但我没有运气。如果有人能帮我弄清楚代码有什么问题,我将不胜感激。谢谢!代码在底部。再次感谢!

import pygame
pygame.init()

pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)

myWindow = ((800,600),0,32)
color = (200,155,64)
points = []

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            points.append(event.pos)
        if len(points) > 1:
            pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)

     pygame.display.update()

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为my window应该是这样的,而不是tuple请通过this

myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)

答案 1 :(得分:1)

问题是,myWindow只是一个元组,而不是表面。 Pygame无法在其上绘制任何东西。你必须让myWindow成为显示器,然后你可以绘制它,或者你初始化另一个显示器并使myWindow只是一个Surface,然后它也可以工作。

第一种方法:

myWindow = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)

# Rest of the code goes here

pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()

第二种方法:

screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
myWindow = pygame.Surface((800, 600)).convert()

#Rest of the code goes here

screen.blit(myWindow, (0, 0))
pygame.display.update()

答案 2 :(得分:0)

那是因为代码中的myWindow是一个元组,而它应该是:

myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)