是否有任何可行/合理的方法从远程API传递UIBezierPath
的必要路径信息?我有兴趣在运行时下载形状信息。这是我的意思的梦想代码示例:
CGPath path = [APIClient downloadPathInfoForObject:clock];
UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];
您如何从API发送路径信息,然后将其解压缩到CGPath?
我可能最终会使用常规图像,但在整个应用程序中使用CAShapeLayers会很酷。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
UIBezierPath
支持NSCoding
,因此您应该能够使用NSKeyedArchiver
对其进行序列化,将其发送并使用NSKeyedUnarchiver
将其反序列化为另一个UIBezierPath
。位置。
示例强>
// Get a base64 encoded archive of the path
UIBezierPath *path = UIBezierPath.path;
NSData *pathData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:path];
NSString *pathString = [pathData base64Encoding]; // Save it to the API
// ...... sometime in the future
NSString *pathString = [APIClient downloadPathForObject:clock]; // Get the string
NSData *pathData = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:pathString];
UIBezierPath *path = [NSKeyedUnarchiver pathData]; // Same path!
答案 1 :(得分:0)
您可以使用SVG和一些代码,例如this library。
答案 2 :(得分:0)
您可以使用PDF。 PDF是在iOS上存储/检索矢量数据的本机格式。或者,如果那是过度的,你真的只是在没有任何属性的基本路径之后,你可以推出自己的简单文件格式。
也许像文本文件一样简单:
p 45.0 45.0
l 32.0 32.0
b 50.0 50.3 60 70 80 90.5
l 100.0 100.0
e
其中p是在给定坐标处开始路径的命令,l是在坐标上添加一条线,b是在最后一对坐标处结束的贝塞尔曲线,e结束路径。易于解析。