我很难在Visual Studio 2013中尝试编译应用程序。我已经解决了大量错误,但我无法找到最后一个解决方案。
这里是:
void Application::setupRenderSystem() {
mState->dumpValues();
String val = mState->getStringValue("renderSystem");
RenderSystemList *renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
RenderSystemList::iterator r_it;
bool renderSystemFound = false;
for (r_it = renderSystems->begin(); r_it != renderSystems->end(); r_it++) {
RenderSystem *tmp = *r_it;
std::string rName(tmp->getName());
// returns -1 if string not found
if ((int)rName.find(val) >= 0) {
mRoot->setRenderSystem(*r_it);
renderSystemFound = true;
break;
}
}
if (!renderSystemFound) {
OGRE_EXCEPT(0, "Specified render system (" + val + ") not found, exiting...", "Application")
}
}
Visual Studio表示行RenderSystemList *renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
是问题,尤其是mRoot
这是我得到的错误: 错误C2440:'初始化' :无法转换为' const Ogre :: RenderSystemList'到< Ogre :: RenderSystemList *'
答案 0 :(得分:0)
Ogre API说:
const RenderSystemList & getAvailableRenderers (void)
因此它返回一个const引用而不是指针。 像这样修改你的代码
const RenderSystemList &renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
答案 1 :(得分:0)
getAvailableRenderers
方法不会返回指向RenderSystemList
的指针。您希望将值存储在对RenderSystemList
:
RenderSystemList const& renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();