使用Shader材质three.js将颜色应用于具有不透明度/ alpha的每个面/顶点

时间:2014-07-10 07:23:12

标签: three.js

在这里,我尝试使用THREE.ShaderMaterialTHREE.ShaderLib['lambert']渲染立方体/平面几何体,它完全加载,但我很难用不透明度值更改每个面部颜色。

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