标签: android
当用户必须拖动某个对象时,我有一个游戏。问题是在Android上拖动时经常丢弃对象(游戏是多平台的,在iOS上运行正常)。
我记录了对onTouchEvent的调用,当对象被删除时onTouchEvent被快速连续调用两次(~20ms)。第一个调用是ACTION_UP,然后是ACTION_DOWN。当这些事件被提升时,我不认为我的手指真的停止触摸屏幕,所以看起来这些事件是多余的。
我可以在2013年Nexus 7上重现这一点。
任何可能导致这些多余触摸事件的想法?