我正在制作一个游戏,其中水平矩形落下并且场景中有一个球,当球与矩形碰撞时,矩形的moveTo动作应该停止。这个[node removeAllActions]是didbegincontact方法中调用的第一个东西。当接触开始时,这应该基本上冻结框架,这样球和重新接触应该接触。
但这不是50%的时间:这是一个例子:
我启用了视图物理选项,物理体与球紧密配合,所以我不认为球的物理体是错误的。
我已启用usesPreciseCollisionDetection仅用于球
这只是游戏调用removeAllActions的延迟吗?
请帮助谢谢