我正努力为3DS Max和THREE.JS找到最合适的工作流程。
我一直在使用Max导出器: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/utils/exporters/max/ThreeJSExporter.ms
但它似乎无法导出多个UV集(频道)。
我无法使用OBJ格式,因为它根本不支持多个UV通道。
我想我可以将文件保存到.fbx,在blender中打开并使用blender导出器: https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/blender
似乎支持多个UV通道,但这是一条很长的路径,我不确定图形团队是否会遵循它。
有更简单的方法吗?