javascript中的setTimeout没有给浏览器'呼吸空间'

时间:2010-03-16 14:02:06

标签: javascript xml settimeout excanvas census

好吧,我以为我的整个setTimeout事情很完美,但我似乎非常错误。

我正在使用excanvas和javascript来绘制我的家庭状态的地图,但绘图程序会扼杀浏览器。现在我被迫迎合IE6,因为我是一个大型组织,这可能是缓慢的很大一部分。

所以我认为我要做的是构建一个名为distributedDrawPolys的程序(我可能在那里使用了错误的单词,因此不要专注于分布式单词),这基本上会按顺序从全局数组中弹出多边形一次抽取50个。

这是将多边形推送到全局数组并运行setTimeout的方法:

 for (var x = 0; x < polygon.length; x++) {
      coordsObject.push(polygon[x]);
      fifty++;
      if (fifty > 49) {
           timeOutID = setTimeout(distributedDrawPolys, 5000);
           fifty = 0;
      }
 }

我在该方法结束时发出警报,它几乎在一秒钟内运行。

分布式方法如下:

 function distributedDrawPolys()
 {
      if (coordsObject.length > 0) {
           for (x = 0; x < 50; x++) { //Only do 50 polygons
                var polygon = coordsObject.pop();
                var coordinate = polygon.selectNodes("Coordinates/point");
                var zip = polygon.selectNodes("ZipCode");
                var rating = polygon.selectNodes("Score");
                if (zip[0].text.indexOf("HH") == -1) {
                     var lastOriginCoord = [];
                     for (var y = 0; y < coordinate.length; y++) {
                          var point = coordinate[y];
                          latitude = shiftLat(point.getAttribute("lat"));
                          longitude = shiftLong(point.getAttribute("long"));
                          if (y == 0) {
                               lastOriginCoord[0] = point.getAttribute("long");
                               lastOriginCoord[1] = point.getAttribute("lat");
                          }
                          if (y == 1) {
                               beginPoly(longitude, latitude);
                          }
                          if (y > 0) {
                               if (translateLongToX(longitude) > 0 && translateLongToX(longitude) < 800 && translateLatToY(latitude) > 0 && translateLatToY(latitude) < 600) {
                                    drawPolyPoint(longitude, latitude);
                               }
                          }
                     }
                     y = 0;
                     if (zip[0].text != targetZipCode) {
                          if (rating[0] != null) {
                               if (rating[0].text == "Excellent") {
                                    endPoly("rgb(0,153,0)");
                               }
                               else if (rating[0].text == "Good") {
                                    endPoly("rgb(153,204,102)");
                               }
                               else if (rating[0].text == "Average") {
                                    endPoly("rgb(255,255,153)");
                               }
                          }
                          else { endPoly("rgb(255,255,255)"); }
                     }
                     else {
                     endPoly("rgb(255,0,0)");
                     }
                }
           }
      }
 }

编辑:修改格式

所以我认为setTimeout方法允许网站在组中绘制多边形,这样用户就可以在页面仍在绘制时与页面进行交互。我在这里做错了什么?

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果你的循环在不到一秒的时间内运行,那么所有setTimeout个来电都会在大约五秒钟之后发起火灾。

如果你想为浏览器提供中间渲染的喘息空间,请将所有对象推送到堆栈中,然后使用限制调用该函数,并在完成许多对象时让函数自行安排。半伪代码:

var theArray = [];
var limit = 50;

function showStuff() {
    for (...) {
        // push objects on theArray
    }

    renderArrayInBatches();
}

function renderArrayInBatches() {
    var counter;

    for (counter = limit; counter > 0; --counter) {
        // pop an object and render it
    }
    if (theArray.length > 0) {
        setTimeout(renderArrayInBatches, 10);
    }
}

一次性构建数组,然后触发第一批(最多limit)渲染。在第一批结束时,如果要进行更多渲染,则会将其安排在大约10毫秒后进行。实际上,如果浏览器仍然忙于其他事情,那么它将在10毫秒之后不会发生 ,并且可能晚于此时间。 (重新10ms:大多数浏览器都不会在此之后的10分钟内安排一些事情。)(编辑 Andy E非常正确地指出,您可以将与需要的逻辑相关的逻辑折叠起来。直接渲染到渲染函数中,而不是首先构建数组,然后处理它。除了数组部分之外,不会改变上面的内容,如何进行链接以及“呼吸空间”保持不变。)

不知道你正在使用的excanvas东西,你可能会发现你需要调整超时时间,但我倾向于怀疑它 - 它基本上是一个“收益”操作,让浏览器做一些事情并回到你。

请注意,上面的伪代码示例使用的是全局变量。我不建议实际使用全局变量。您甚至可能想要这样做:

function showStuff() {
    var theArray = [];
    var limit = 50;

    for (...) {
        // push objects on theArray
    }

    renderArrayInBatches();

    function renderArrayInBatches() {
        var counter;

        for (counter = limit; counter > 0; --counter) {
            // pop an object and render it
        }
        if (theArray.length > 0) {
            setTimeout(renderArrayInBatches, 10);
        }
    }
}

...但我不想通过引入闭包来使主要答案复杂化(尽管技术上两个代码块都涉及闭包)。

答案 1 :(得分:3)

将代码更改为

for (var x = 0; x < polygon.length; x++) {
    coordsObject.push(polygon[x]);
}
distributedDrawPolys();

function distributedDrawPolys()
{
    if (coordsObject.length > 0) {
        for (x = 0; x < 50; x++) {
            ...
        }
        setTimeout("distributedDrawPolys()", 5000); //render next 50 polys in 5 sec
    }
}

答案 2 :(得分:1)

不,你想要一些不同的东西。

var batchsize = 50; 
function drawPolys(start) {
    for (var x = start; x < polygon.length; x++) {
        drawOnePolygon(polygon[x]);
        if (start + batchsize <= x) {
            // quit this invocation, and schedule the next
            setTimeout(function(){drawPolys(x+1);}, 400);
            return;  // important
        }
    }
}

然后drawOnePolygon必须是这样的:

function drawOnePolygon(p) {
    var coordinate = polygon.selectNodes("Coordinates/point");
    //...and so on, continuing from your code above.
}

开始:

drawPolys(0); 

答案 3 :(得分:0)

这不能按预期工作。当您的第一个函数开始执行时,您的全局数组已包含50个元素。您最终会对相同的数据进行50次操作。

你可以做的是链接你的setTimeout,以便下一个函数在前一个方法之后执行。

这是一个简单的实现:

var coordObj = [...]; //50 or whatever elements
(function() {
    if (coordObj.length === 0) return; //Guardian
    var obj = coordObj.pop(); //or .shift(), based on the order desired.
    doStuffWithCoordObj(obj);
    setTimeout(arguments.callee,0); //call this anonymous function after a timeout
})();

答案 4 :(得分:0)

如果你每五秒钟调用一次,并且每次都进行1秒钟的工作,浏览器会在20%的时间内被阻塞进行交互。

你可以尝试切断你的大功能并以块的形式运行它以使体验更顺畅。