通过在Unity中使用Physics.Raycast,我们可以使用点,正常,对撞机名称轻松获取命中信息......但是我怎样才能获得"点"射线离开对撞机的地方?
非常感谢您抽出时间思考这个问题。
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试仅在已击中的对撞机上投射反向光线,以便您可以确定光线从背面进入的位置?下面的代码可能有用。
RaycastHit firstHit;
Ray firstRay = new Ray (origin, direction);
Physics.Raycast (firstRay, out firstHit, distance);
Vector3 reverseOrigin = firstRay.origin + (firstRay.direction * distance);
RaycastHit reverseHit;
Ray reverseRay = new Ray (reverseOrigin, (firstRay.direction * -1));
firstHit.collider.Raycast (reverseRay, out reverseHit, distance);