我有点L
的列表(x, y)
和通常的欧氏距离度量
如何找到此列表中两点的最大距离?或者,更正式地说:我如何找到
解决这个问题的最简单方法似乎是尝试一切:
def find_max_dist(L):
max_dist = d(L[0], L[1])
for i in range(0, len(L)-1):
for j in range(i+1, len(L):
max_dist = max(d(L[i], L[j]), max_dist)
return max_dist
为了使计算更快,我可以使用循环中的平方距离并在最后返回根。
此方法的运行时复杂度为,其中n
是列表L
的长度。 (以及恒定的空间复杂度)。
显然,不能有任何比O(n)更快的算法,因为必须在列表中的每个元素上至少查看一次。
凸壳的元素之间的最大距离。但很容易证明凸包的计算至少在O(n log n)
和Graham's scan似乎是这样做的。但在找到复杂的船体后,我仍然需要获得最大距离。 我最终会以
def find_max_dist_graham_triv(L):
H = Graham_scan(L)
return find_max_dist(L)
现在,这是我不确定的一点。我认为可以这样改进:
def find_max_dist_graham_c1(L):
H = Graham_scan(L) # Get ordered list of convex hull points
max_dist = d(L[0], L[1])
for i in range(0, len(L)-1):
loop_max_dist = 0
for j in range(i+1, len(L):
curr_dist = d(L[i], L[j])
if curr_dist < loop_max_dist:
break
loop_max_dist = curr_dist
max_dist = max(loop_max_dist, max_dist)
return max_dist
这个想法是,当你从一个凸包的一个点开始并从它的相邻点开始时,对角线会不断增加,达到最大值然后继续减小。不过,我不确定这是否属实。
直观地说,我会继续改进算法:一旦第一个内循环结束,我们就找到了该循环的“最长对角线”。该对角线将两个分离集中的所有其他船体点分开。每个较长的对角线必须由这两组中的点组成(正确吗?):
def find_max_dist_graham_c1(L):
H = Graham_scan(L) # Get ordered list of convex hull points
max_dist = d(L[0], L[1]) # Get a fist idea what the longest distance might be
i = 0
p1 = L[i] # Grab a random point
loop_max_dist = 0
for j in range(1, len(L):
curr_dist = d(L[i], L[j])
if curr_dist < loop_max_dist:
break
loop_max_dist = curr_dist
max_dist = max(loop_max_dist, max_dist)
# Every diagonal that is longer than the best one found with L[0]
# has to have points in both of the following two sets (correct?):
# [1...j] and [j+1...len(L)]
# Try to find a neighboring diagonal that is longer.
change = True
while change:
change = False
if d(L[i-1], L[j+1]) > max_dist:
max_dist = d(L[i-1], L[j+1])
i -= 1
j += 1
change = True
elif d(L[i+1], L[j-1]) > max_dist:
max_dist = d(L[i+1], L[j-1])
i += 1
j -= 1
change = True
return max_dist
凸壳上的每个点P在凸包上都有一个点Q,因此PQ是包括P的最长对角线。但那么P也是Q的最长对角线的“终点”吗?
我真的不确定这个算法是否正确。它将在O(n log n)。
我想这个问题已得到很好的分析,所以有人可以留下一些注意事项吗?
虽然我有很多子问题但主要问题是:
查找点列表中点的最大距离的有效方法是什么?
答案 0 :(得分:9)
你应该查看旋转卡尺(http://en.wikipedia.org/wiki/Rotating_calipers) - 它们被广泛用于那种问题。 而且,你的假设是错误的。对于凸多边形上的固定点 p :对角线可以首先增加,然后减小,然后增加,然后再次减小。至少,我遇到过这种情况。
启发式方法:选择 x 点。从中找出最远点 y 。从 y 中找到最远点 z 。 d(z,y)是一个很好的估计。
说明对角线的图像:
1-> 2:增加; 2-> 3减少; 3-> 4增加; 4-> 5减少。这个数字可能不准确,将3和4点指向远离p的点(在同一条线上)。
答案 1 :(得分:0)
假设您有均匀分布的点数,您可以执行以下操作:
查找max_x
和min_x
作为最大和最小X坐标 - (O(n)
)。这些值应该可以帮助您选择常量k
作为当前点集的“最佳”值。 k
的不同值将仅影响算法的复杂性。
考虑一个类似矩阵的新数据结构,它是矢量或链接列表矢量的矢量,我们将其命名为structure
,其中structure[i]
是相应的矢量/链接列表(如上所述) 。按如下方式填充此数据结构:structure[i]
应包含其x
坐标位于[max_x+ik,max_x+(i+1)k]
范围内的点,这将需要另一个O(n)
时间和O(n)
额外的空间。现在,您按structure[i]
坐标对y
的每个条目进行排序。完成此操作后,计算以下一组点之间的距离(强力)就足够了:structure[0]
,structure[structure.length()-1]
,每个其他{{1}的极值(第一个和最后一个索引处) }。
基本上这与进行凸包并开始计算船体上的点的距离几乎相同,不同之处在于选择正确的structure[i]
可能会使其更快或更慢。最差的案例复杂度k
和最佳案例复杂度O(n^2)
。 O(nLg(n))
将影响排序更大的点组或者有更多点来计算两者之间距离的交易。